1
Graphique / Optimisation d'affichage
« le: Novembre 24, 2014, 12:43:09 am »
Bonjour.
Je cherche le moyen d'afficher un labyrinthe de la manière la plus optimisé possible. Dans mon programme, mon labyrinthe est représenté par un std::vector<bool>. Pour l'instant j'utilise la méthodes bourrin : je dessine un carré pour chaque case. Mais ce n'est pas du tout optimisé .. J'aimerais pouvoir créé un paterne représentant tout les murs du labyrinthe. J'ai pensé au sf::VertexArray mais la construction du vexter n'est vraiment pas évidante ni même le texturage du paterne créé.
J'en appelle donc a vos lumière, vous, grand cerveau du forum de la SFML car j'ai besoin de trouver la solution assez vite, je suis en game jam jusqu"a 7h !!
Je cherche le moyen d'afficher un labyrinthe de la manière la plus optimisé possible. Dans mon programme, mon labyrinthe est représenté par un std::vector<bool>. Pour l'instant j'utilise la méthodes bourrin : je dessine un carré pour chaque case. Mais ce n'est pas du tout optimisé .. J'aimerais pouvoir créé un paterne représentant tout les murs du labyrinthe. J'ai pensé au sf::VertexArray mais la construction du vexter n'est vraiment pas évidante ni même le texturage du paterne créé.
J'en appelle donc a vos lumière, vous, grand cerveau du forum de la SFML car j'ai besoin de trouver la solution assez vite, je suis en game jam jusqu"a 7h !!