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Messages - luciole

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Graphique / Re : sf::renderWindow en paramètre à sf::Thread
« le: Novembre 29, 2013, 04:04:56 pm »
J'ai effectivement fait un "using namespace sf;".
Peut-être que l'utilisation d'un thread est superflue mais c'est comme ça que je conçois la chose de mon coté :/
(Je souhaite faire afficher dans un coin un message indiquant l'objectif à atteindre lorsqu'on appuie sur une touche puis qui disparaîtrais progressivement, le jeu lui continuant à tourner).

J'allais justement me pencher sur un pointeur donc merci :)
Concernant le constructeur je m'arrangerais donc pour passer mon objectif à ma fonction d'une autre manière.
merci pour vos réponse :)

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Le projet peut être intéressant en effet :o

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Graphique / sf::renderWindow en paramètre à sf::Thread
« le: Novembre 28, 2013, 10:07:26 pm »
Bonsoir :)
J'ai un petit souci concernant mon code.

J'aimerais afficher dans mon jeu une petite indication en bas de la fenêtre sur l'objectif à remplir. Pour ce faire j'utilise les Threads mais un problème est survenu :/

J'aimerai passer en paramètre dans mon thread ma scene (sf::renderWindow) mais je n'y arrive pas..
void dispObjectif(std::string objectif, sf::RenderWindow& scene); //Le prototype de ma fonction.

Thread aideObjectif(&dispObjectif, objectif,  scene); // la création de mon thread
Lorsque je compile j'obtient cette erreur : "error: excepted primary-expression  before '&' token"

Si vous avez une solution ça m'aiderait bien :/

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