Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Biblock

Pages: [1]
1
Général / Re : Compilation SFML Visual Express Studio 2013
« le: Mai 19, 2014, 01:12:13 am »
Au temps pour moi. Apparemment le problème venait simplement de l'endroit où je lui demandais d'installer SFML. J'ai changé le répertoire et j'ai pu compiler le code du tuto.

Mais là un autre problème lors de l’exécution :
"Impossible de démarrer le programme car il manque MSVCR110D.dll sur votre ordinateur. Essayez de réinstaller le programme pour corriger ce problème."

Je suis parvenu à trouver ce fichier ici http://fr.dll-files.com/msvcr110d.dll.html
Mais ça ne fonctionne toujours pas. L'erreur est maintenant :
"L'application n'a pas réussi à démarrer correctement (0xc000007b)."

Quel est le problème ? Et pourquoi ai-je besoin de ce dll ?

2
Général / Compilation SFML Visual Express Studio 2013
« le: Mai 19, 2014, 12:11:42 am »
Bonsoir,

Je souhaite utiliser SFML avec VS 2013. Je télécharge les sources sur la page de téléchargement de la V2.1 et je tente de suivre le tuto expliquant pas à pas comment compiler (ou comment construire ce qui compile) SFML avec CMake. Je suis plutôt débutant, du coup je vous prie d'être indulgent si je pose des questions qui vous semblent absurdes.

Premièrement en choisissant le générateur. Je vois Visual Studio 12, 12 Win64 et 12 ARM. Kézako?
Bon comme je sais pas trop je choisis Visual Studio 12.

Bien, je suis le tuto... j'arrive au fatidique moment de la compilation. J'ouvre SFML.sln :


Bon, je clique droit sur la solution et build. Ca semble fonctionner, mais C:/Program Files (x86)/SFML n'a pas été crée par INSTALL. Je re-regarde le message de fin de compilation et je fois que INSTALL a été "Skipped".

8>  Build all projects
9>------ Skipped Build: Project: INSTALL, Configuration: Debug Win32 ------
9>Project not selected to build for this solution configuration
========== Build: 8 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 1 skipped ==========


Bon, j'essaye de ne compiler que lui et j'ai cette erreur :

Error   1   error MSB3073: The command "setlocal
"C:\Program Files (x86)\CMake 2.8\bin\cmake.exe" -DBUILD_TYPE=Debug -P cmake_install.cmake
if %errorlevel% neq 0 goto :cmEnd
:cmEnd
endlocal & call :cmErrorLevel %errorlevel% & goto :cmDone
:cmErrorLevel
exit /b %1
:cmDone
if %errorlevel% neq 0 goto :VCEnd
:VCEnd" exited with code 1.   C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets   132   5   INSTALL


J'admet ne pas comprendre grand chose. Avez-vous le temps de m'aider ?

3
Graphique / Re : Textures et Sprites
« le: Février 04, 2014, 05:32:56 pm »
Oui, je pense aussi. En fait j'ai un objet de type CGrille qui contient un vector de CCellules. CGrille est dessinable et dans draw(), on parcourt le vector et selon l'indice sur x et y, et aux accesseurs de la CCellule (qui indiquent si c'est une case minée, s'il y a un drapeau, etc..) on "set" la bonne position et la bonne texture. J'ai pensé plus pratique de déterminer ce qu'il fallait dessiner dans CGrille que de mettre en donnée membre de CCellule son sprite, parce que j'aurais ainsi accès plus facilement accès aux données de la grille elle même au cas ou j'en ai un jour besoin, mais apparemment c'est au détriment des performances.

Comme je l'ai dit, je suis débutant, donc ça fait vraiment plaisir d'être aidé :) encore merci.

4
Graphique / Re : Textures et Sprites
« le: Février 02, 2014, 08:58:56 pm »
Ok merci. Et du coup, si je fais quelque chose du genre :

Texture texture1;
texture1.loadFromFile ("bliblablou");
Texture texture2 = texture1; //J'ai vu dans la doc que l’opérateur a bien été surchargé
 

Que se passe t'il au niveau des performances ?

5
Graphique / Textures et Sprites
« le: Février 02, 2014, 05:07:01 pm »
Bonjour, débutant avec SFML, pour m'exercer je suis en train de développer un démineur en ligne, mais je le trouve assez lent. Du coup, pour l'optimiser j'essaie de comprendre un peu mieux.

Qu'est-ce qui est le plus lourd ?  loadFromFile de sf::Texture ? Ou setTexture de sf::Sprite ?

Pages: [1]
anything