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Messages - Boost

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Graphique / Re : le "L" de setString();
« le: Avril 11, 2014, 10:18:10 am »
Super ça marche nikel !

Merci beaucoup =)

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Graphique / Re : le "L" de setString();
« le: Avril 11, 2014, 10:03:30 am »
Oui d'accord mais comment je peux faire avec une variable ?

Parce que, setString(L"test"), ça marche nikel, mais setString(Lstr) le compilateur me sort qu'il ne connait pas la variable "Lstr" (Normal) str est un std::string.

Comment je peux lui faire comprendre que le std::string doit etre traité avec le fameux "L"

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Graphique / le "L" de setString();
« le: Avril 11, 2014, 12:18:54 am »
Bonjour,

C'est peut-être une question super idiote, mais je n'ai jamais été confronté à ce genre de souci par le passé donc je viens vous demander de l'aide.

J'ai réussi à afficher un texte correct en faisant un setString(L"héhé");
Le souci c'est que je dois passer une variable à la méthode setString, comment je dois faire pour comprendre le "L" ?

J'ai regardé les tutoriels sur les textes, pas d'indice.

Merci d'avance.

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Graphique / Re : Sprite / Texture pixelisé.
« le: Avril 09, 2014, 09:50:10 pm »
Très bien merci.

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Graphique / Re : Sprite / Texture pixelisé.
« le: Avril 09, 2014, 12:20:13 pm »
Il faut donc que je place le clear dans la boucle ?

Est-ce que ça ne vas pas trop ralentir mes taux d'affichage par seconde ?

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Graphique / [Résolu] Sprite / Texture pixelisé.
« le: Avril 09, 2014, 02:44:44 am »
Bonjour,

Je suis un grand débutant avec la SFML, j'ai décidé de mettre sur mon "application" un .png.

Celui ci :



Sauf que le rendu sur ma fenêtre c'est ça :



Pour ce qui est de mon code :

int                     menu()
{
    sf::Sprite          sprite;
    sf::Texture         image;
    std::string         path(FONTS);

    sf::ContextSettings settings;
    settings.antialiasingLevel = 8;

    sf::RenderWindow    window(sf::VideoMode(200, 400), "Menu Snake",
                                                   sf::Style::Default, settings);
   
    path.assign(IMAGES);
    path.append("snake_logo.png");
    if (!image.loadFromFile(path, sf::IntRect(0, 0, 128, 128)))
        return (printError(ERR_OPEN_IMG));
    image.setSmooth(true);
    sprite.setTexture(image);
    sprite.move(36, 10);

    window.clear(sf::Color::White);
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        if (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
                window.close();
        }
        window.draw(sprite);
        window.display();
    }
    return (0);
}

Je ne comprends pas pourquoi ça me fais ça.
J'ai même essayé avec le setSmooth(true), mais rien n'y fait.

Est-ce que quelqu'un sait pourquoi ?

Merci d'avance.

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