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Messages - Ariake

Pages: [1] 2 Suivante »
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Général / Re : Faire sauter un personnage
« le: Décembre 13, 2016, 01:57:48 pm »
Ton problème viens de l'organisation que tu fait au niveau de tes évènements.

Je pense que la première étape serait pour le moment de te restreindre à utiliser uniquement UN seul et unique "window.display();" essaie de réorganiser ton code avec ce conseil, il se pourrait même qu'a ce moment tu trouve par toi-même comment faire avec cette nouvelle organisation.

Bon début à toi, on est tous passé par la !  :)

2
Général / Boucle de jeu avec thread
« le: Décembre 13, 2016, 10:38:47 am »
Bonjour la communauté,

Je réfléchi actuellement sur une chose qui peut paraître un peu stupide : la boucle principale de jeu.
J'ai suivit les conseils de ce tuto :
http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html

Mais voilà que je me demande comment réaliser/adapter ça avec un thread graphique (donc la partie rendering).

Pourrais-je obtenir vos conseils avisé ?  ;)

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Graphique / Re : Ecran totalement inverse
« le: Mars 11, 2016, 02:08:55 pm »
C'etait bien l'appel a display... je me sent vraiment bete... j'ai perdu tellement de temps sur ca... :-X :-\

Merci pour votre aide !

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Graphique / [RESOLUT]Ecran totalement inverse
« le: Mars 11, 2016, 11:48:00 am »
Bonjour,

Je suis sur un nouveau projet SFML et je me retrouve avec un ecran avec des axes commencant en bas a gauche !!!! du coup les image sont retourne... je ne sais pas de quoi ça peu venir, quelqu'un aurait une idee sur un vecu similaire ?

Merci a vous !

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Graphique / Re : [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
« le: Juillet 27, 2014, 07:19:58 pm »
BINGO !
Merci Laurent ! (Je me hais de venir posté ici pour une erreur aussi bête...)

J'avais numéroté de droite a gauche en haut et en bas.... et donc pas dans le sens des aiguille d'une montre... -_-"

Merci encore ! (Dire que je bataille dessus depuis 2-3 heures en medisant que j'avais fait une erreur autre pars...

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Graphique / Re : [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
« le: Juillet 27, 2014, 07:14:08 pm »
Ok je vérifie cela ! :P
Je ferai un double post avec le code si je trouve pas !

7
Graphique / Re : [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
« le: Juillet 27, 2014, 07:09:28 pm »
Je joint le tileset utilisé, je continue mes recherche... sans progresser pour le moment...

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Graphique / [RÉSOLUT] [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
« le: Juillet 27, 2014, 05:30:01 pm »
Bonjour !

J'ai afficher par le biais d'un quad une image mais il manque un triangle dans mon image : en gros un morceau de mon image ne s'affiche pas et la zone manquante est un triangle dont les 3 angles sont en haut à droite, milieu, bas a droite.
Une idée de mon erreur ?

J'ai bien défini les 4 positions et les 4 texCoords pourtant... Comme dans la partie "Texturage" Du tuto "Concevoir ses entités avec les tableaux de vertex" de la SFML 2.1...
Mon image est en .png avec de la transparence.

Merci d'avance ! ;)

9
Graphique / Re : [Debutant] Aides sur les threads
« le: Juillet 23, 2014, 06:50:51 am »
mmmh en réalité ce que j'aurai voulut dire était est-ce qu'on peux passer un 3eme argument, mais a ce que je vois non...
alors faut-il passer par un conteneur mettre le "window" (ma fenetre) et mes variables ? :p

ou si je veux être plus clair : faire des global est-il le seul moyen de partager des ressources entre les thread ? (oui je sais que je serait peut-être obligé d'utilisé des mutex pour évité quelque plantage..)

ce serait pour faire quelque chose comme ceci :
thread2:

while(true){
//..do somet stuff
check variable1
}

thread principal:

while(true){
do some other stuff
check and write on variable1
}

Citer
A mon avis tu devrais éviter les threads tant que tu n'as pas une meilleure maîtrise du langage. Tu vas droit vers des problèmes qui vont te dépasser, d'autant plus que je suis quasiment certain que tu n'as pas vraiment besoin de threads.

 :'( okey, je fini avec cette question et j'arrete avec les thread ! (même si il faudra bien commencer un jour)

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Graphique / [RESOLUT][Debutant] Aides sur les threads
« le: Juillet 22, 2014, 09:15:33 pm »
Bonjour,

J'ai quelques question sur les Threads !
j'utilise un thread pour le rendu graphique avec (comme la documentation) :
sf::Thread thread(&renderingThread, &window);
Dejà ma première question est, pourquoi donne t-on 2 arguments alors que 1 seul n'est utilisé ici :
void renderingThread(sf::RenderWindow* window)

Ensuite ma seconde question est : comment je peux lui donner (en argument) une variable ?

Merci d'avance à vous !  ;D (Je m'éclate avec la SFML  :P)

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Graphique / Re : Documentation-Tilemap undefine reference
« le: Juillet 20, 2014, 09:15:06 pm »
Resolut !

Comme il n'y avais pas d'erreur : il y avait forcement quelque chose de tout bête qui manquai... mon tileset qui n'était pas au bon endroit !
Merci pour toute l'aide apporté ! Et surtout la rapidité de réaction !
A Bientôt !  :D

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Graphique / Re : Documentation-Tilemap undefine reference
« le: Juillet 20, 2014, 08:45:49 pm »
Nan mais c'est pas bien grave, je sais que tu switch beaucoup entre le forum fr et en donc bon, tu fait de ton mieux !  ;)
Encore merci pour l'aide que tu m'apporte ! (Les débuts sont toujours difficiles !)

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Graphique / Re : Documentation-Tilemap undefine reference
« le: Juillet 20, 2014, 08:36:41 pm »
J'ai vu que tu mélangeai alors bon ^^  ;D

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Graphique / Re : Documentation-Tilemap undefine reference
« le: Juillet 20, 2014, 07:17:52 pm »
I delete the stranges lines, it's working... no error, but nothing in the window is draw...

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Graphique / Re : Documentation-Tilemap undefine reference
« le: Juillet 20, 2014, 06:23:27 pm »
No specific option has been set for the "tilemap.cpp"...
I will try to delete and re-create the file, and I will edit this post.

EDIT :

I recreate the files (tilemap2.cpp and tilemap2.hpp) but it still not work and the strange line is still here :
<Option target="&lt;{~None~}&gt;" />

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