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Messages - GameOfMax

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Général / Re : SFML - Détection de collision à la perfection
« le: Octobre 04, 2014, 10:58:09 pm »
Mais en général vous utilisez quel type de collision ?

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Général / Re : SFML - Détection de collision à la perfection
« le: Octobre 04, 2014, 09:21:40 pm »
D'accord je vais voir le wiki, mais ça m'embête vraiment, j'aimerais tellement pouvoir faire ça  :-\

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Général / SFML - Détection de collision à la perfection
« le: Octobre 02, 2014, 09:56:15 pm »
Bonjour à tous,

C'est la première fois que j'écris sur ce forum pour vous demander de l'aide.
Voilà, jusqu'à présent j’utilisais le système de collision "Rectangle" pour que mon personnage puisse marcher sur le sol.

Mais j'ai voulu créer un terrain arrondi (qui n'est pas droit comme un rectangle) et voilà que je bloque sur les collisions.

J'ai chercher sur Google, j'ai trouvé ceci: http://www.cplusplus.com/forum/general/113612/.
Je n'ai pas très bien compris ce que cela faisait à partir du "void update".

J'aimerais savoir si il y a un autre moyen de faire un "pixel perfect collision". Comment faîtes vous ?
Pouvez-vous passer vôtre code pour que je puisse apprendre comment cela fonctionne.

Merci d'avance  :)

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