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Messages - Bany

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Audio / Re : Son compressé ou non ?
« le: Octobre 09, 2014, 10:37:45 am »
Je me suis peut-être al exprimé ou j'avais peut-être mal compris le problème, mais je pensais que comme ogg est plus petit sur le disque que wav, ça serait aussi le cas en mémoire, mais Laurent a répondu à ma question !
Merci pour vos réponse :)

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Audio / Son compressé ou non ?
« le: Octobre 08, 2014, 03:17:43 pm »
Bonjour,

Dans mon programme j'utilise actuellement des son en wav, j'ai décidé de les mettre en ogg pour gagner de la place en mémoire, cependant la place utilisée est quasiment la même, du coup je me demande si les sons sont décompressés ou non ? et peut on forcer ou non la compression/décompression ?

Merci pour votre attention :)

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Général / Re : SFML - Projet cross-platform
« le: Octobre 06, 2014, 09:44:41 am »
Bonjour, merci pour vos réponse, je vais voir du coté de CMake !

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Général / Re : SFML - Projet cross-platform
« le: Octobre 03, 2014, 04:51:07 pm »
J'ai pris l'exemple de fichier au hasard, il y aura peut-être d'autres choses.
Je pensais aussi utiliser les defines, mais j'ai l'impression que ca va vite être le bordel dans le code :/
Si quelqu'un d'autre a son avis à donner je suis preneur :)

Merci pour tes réponses en tout cas !

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Général / Re : SFML - Projet cross-platform
« le: Octobre 03, 2014, 04:12:36 pm »
Donc c'est pour faire un jeu, et bien c'est juste que je ne sais pas trop comment m'y prendre.
Par exemple si j'ai besoin d'ouvrir un fichier, les fonctions ne sont pas les mêmes sous windows et sous linux, comment je gère cette différence au niveau du code ?

Ensuite, si je code sous visual studio, et mon amis sous vim avec un makefile pour compiler, comment faire pour que mon projet soit à jour si quelqu'un rajoute un fichier ? ou si quelqu'un en modifie un autre ? je sais utiliser git pour des projets compilés sous vim, sans environnement de développement avec des fichiers de projets et autres, mais pour le projet visual studio il faudra que je rajoute à chaque fois les nouveaux fichiers moi même dans le projet ?

Il me semble que cmake aide à gérer ce genre de situation, mais je ne sais pas du tout l'utiliser :/
J'espère avoir été plus clair :)

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Général / SFML - Projet cross-platform
« le: Octobre 03, 2014, 03:31:19 pm »
Bonjour,
Je vais me lancer dans un projet cross-platform en utilisant SFML et Box2D. Il sera développé sur windows, linux et mac. Le problème est que je ne sais pas du tout comment organiser mon projet, comment partager les sources pour que tous le monde puisse s'y retrouver ? certains vont développer avec VS 2012, d'autre avec vim. Et ensuite comment organiser le code pour bien gérer les différentes plateformes ?
Voila les quelques questions que je me pose, toute aide ou lien parlant de ce sujet m'intéresse :)
J'ai déjà fais quelques recherches mais je n'ai rien trouvé de très convaincant.

Merci pour votre attention !

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