Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - lenweseregon

Pages: [1]
1
Fenêtrage / Re : Redimensionnement et répercussion
« le: Février 21, 2015, 05:19:46 am »
Merci bien !

2
Fenêtrage / Redimensionnement et répercussion
« le: Février 19, 2015, 11:48:43 pm »
Bonsoir, bon je continue de bosser sur windows en attendant, je me posais une question, je suis en train de faire des petits tests avant de commencer à vraiment coder et je me poser une question sur le redimensionnement.

Lorsque je redimensionne ma fenêtre à la main, toute les tailles s'ajustent bien, mais pas en dur dans le code, donc si j'ai un carré compris dans ma fenêtre, lorsque l'on redimensionne, la taille de la fenêtre est bien modifié (quand je récup les coordonnées), par contre, mon rectangle qui est dans ma fenêtre lui, ses valeurs restent les mêmes qu'elles soient le redimensionnement (par contre son affichage est bien propositionnel à la taille de la fenêtre).

Donc je me demandais si il fallait coder soit même le fait que l'on doivent prendre en compte le possible redimensionnement et donc lorsque l'on redimensionne, il faut changer les coordonnées de tout les objets de la fenêtre, ou existe-il une manière de le faire avec la SFML ?
Ou bien, finalement, faut-il simplement empêcher le redimensionnement ?
Merci, bonne soirée.

3
Général / Re : SFML/audio.hpp file not found, xCode 6.1.1
« le: Février 19, 2015, 11:30:26 pm »
Rien niveau build log a par le fait qu'il ne trouve pas les audio et graphics :/

Bon c'est pas grave je tenterai de réinstaller ce week end quand j'aurai une connexion qui tient la route ahah.
Merci pour l'aide, je vous donnerai des retours après ce week end donc, en attendant je vais continuer à bosser sur windows.

4
Général / Re : SFML/audio.hpp file not found, xCode 6.1.1
« le: Février 19, 2015, 04:22:49 pm »
Je sélectionne bien framework à la création du projet.
Voici le contenu de Library/Frameworks (pas 10 mais 8 en fait j'ai écris trop tard):

sfml-audio.framework
sfml-graphics.framework
sfml-network.framework
sfml-system.framework
sfml-window.framework
SFML.framework
freetype.framework
sndfile.framework

Quant au dossier Developer/Xcode/Templates/SFML

j'ai 6 dossiers:

SFML App.xctemplate
SFML Base.xctemplate
SFML Bundle.xctemplate
SFML CLT.xctemplate
SFML Compiler.xctemplate
SFML Linker.xctemplate

Voila, je pense que tout y est, quand je commence un projet, je sélectionne bien c++11 clan et libc++, frameworks et je sélectionne tout les modules.



5
Général / Re : SFML/audio.hpp file not found, xCode 6.1.1
« le: Février 18, 2015, 11:23:35 pm »
Bon toujours rien, j'ai vérifié mon dossier Frameworks, il y a bien les 10 dossiers .framework, et j'ai vérifié le dossier Templates de Xcode, le dossier nommé SFML y est aussi. Par contre, c'est normal que dans le dossier Xcode je vois pas de dossier concernant les CLT ?

6
Général / Re : SFML/audio.hpp file not found, xCode 6.1.1
« le: Février 18, 2015, 09:00:30 pm »
Très bien c'est fait, mais je ne peux toujours pas compilé (j'ai essayé sur un nouveau programme) Faut-il que je refasse toute les manipulations du tuto après avoir installer les CTL ?

7
Général / Re : SFML/audio.hpp file not found, xCode 6.1.1
« le: Février 18, 2015, 07:35:35 pm »
C'est pourtant bien ce que j'ai fais :/
La seule chose que je n'ai pas faite, c'est installer la command line tools sur Xcode, tout simplement car lorsque je vais dans la partie download sur Xcode, je n'ai pas command line tools dans les components..
Je vois pas trop ce qui peut causer le problème la

8
Général / SFML/audio.hpp file not found, xCode 6.1.1
« le: Février 18, 2015, 12:29:07 am »
Bonsoir, je viens d'acquérir un mac et j'ai voulu installer la SFMl sur la dernière version de Xcode (avec la 2.2 de SFML), problème avec le Sample proposé avec le template SFML, la compilation échoue et (même sans compiler), ça me dit que les fichiers audio.hpp et graphic.hpp ne sont pas trouvé.

Voila comment j'ai procédé:
- Téléchargement SFML
- Décompression de la SFML dans mon dossier Document
- En ligne de commande (car je n'avais pas la visibilité du dossier library avec le finder, j'ai pas encore regardé pourquoi), je suis aller dans mon dossier library, il n'y avait pas de dossier nommé Frameworks alors je l'ai crée.
- Les 6 dossiers compris dans le dossier SFML2.2/Framework ont été tout seul se mettre dans le dossier Framework nouvellement crée
- En ligne de commande toujours, j'ai ajouté les deux dossiers de extlibs dans mon dossier Framework
- J'ai crée le dossier Templates qui n'existe pas dans developer/Xcode, et j'y ai placé le dossier SFML qui se trouvé dans templates dans le dossier sfml

Voila.. Je ne pense pas avoir oublié quelque chose et rien à y faire ça ne compile la, si quelqu'un a une solution ou tout du moins une piste ça serai cool.
Merci, bonne soirée.

9
Graphique / Re : Problème d'animation
« le: Novembre 17, 2014, 12:09:41 am »
Oh mon dieu... Vu comme ça c'est tout simplement logique en effet, j'avais tentais de faire un display pendant la boucle du while pour afficher mais ça m'apporter un résultat tout simplement bizarre. Donc merci beaucoup pour ta réponse qui m'aide beaucoup et me faire comprendre ma grosse bêtise.

Petit question au passage qui n'a pas vraiment de rapport (enfin si avec la sfml), je suis en iut informatique, première année je suis donc rentré il n'y a pas longtemps, et je réalise ce projet (mario like) pour me former, nous sommes lent en cours et nous voyons les tableaux en ce moment. Pour ma part, j'ai quelques notions vraiment élémentaires sur la prog objet (j'ai lu le cours de openclassroom sur les objets en lisant ce qui m'intéressait).
Donc penses tu que ça peut être formateur, de crée pour un petit projet comme ceci, des classes un peu plus évolué que les sprites natifs, pour par exemple le personnage, les backgrounds, les obstacles etc.. Ou juste travailler avec des tableaux de sprite natif et oublier pour l'instant la prog objet ?

Ps: Je tiens à préciser que ce projet n'a pas pour but d'être finis et parfait, mais de parfaire mes connaissances du langages et des algorithmes en général.
Ps2: Petit question du coup qui me vient ne posant cette question, peut-on faire simplement un:
window.draw(Decor) Decor étant un objet ayant comme variable membres une texture, une sprite et une vitesse de défilement ? Je suppose que nous, comment procède ton ? On dessine le sprite de l'objet uniquement ?

Edit pour le PS2: J'ai réussis en appelant une fonction membre getSprite de mon objet décor, je sais pas si c'est la meilleur solution, mais ça fonctionne

Merci de ta réponse bonne soirée

10
Graphique / Problème d'animation
« le: Novembre 16, 2014, 10:15:40 pm »
Bonsoir,

Désolé, le titre n'est pas vraiment explicite, mais j'ai un problème sur un petit bout de code que je veux lancer après avoir appuyé sur une touche, en fait le bout de code fonctionne, mais pas comme je souhaite. Voici le code :

if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
                {
                    sf::Clock horloge;
                    sf::Time temps = sf::seconds(0.5);
                    bool continuer = true;
                    int i = 0;
                    while(continuer)
                    {
                        if(horloge.getElapsedTime().asSeconds() >= temps.asSeconds())
                        {
                            if(i == 4)
                            {
                                continuer = false;
                            }
                            image.move(sf::Vector2f(0,-10));
                            horloge.restart();
                            i++;
                        }
                    }
                }

 Le but finale du bout de code est de faire sauter un personnage mais la, le bout de code ne correspond absolument pas c'est juste un test car après je vois comment il faut faire. Donc le problème, c'est que lorsque j'appuie sur ma touche "Up", ma fenêtre ou il y a déjà des animations se fige (comme une pause ) et dans ma console l'opération se passe, donc dans mon exemple, 2 secondes se passe, et ensuite l'animation de ma fenêtre se reprend avec mon personnage qui à bougé de 40 pixels, c'est donc le problème car je voudrais que mon fond continu à défilé en continue, et de plus je voudrais pouvoir voir l'animation de mon personnage petit à petit. Voila si quelqu'un a une solution je lui serai reconnaissant ! (Le problème si j'ai bien compris est que lorsque je rentre dans ma boucle while, ma fenêtre n'ai plus animé)

Merci bonne soirée.

Pages: [1]