4
« le: Avril 01, 2015, 05:55:27 pm »
vraiment t'as absolument raison et je n'arrivait pas a vulgarisé en mot ce que je voyait en compile. ondirait que mon sprite est décentré et lorsqu'il se déplace par la gauche, sort bien mais de la droite on a l'impression que le sprite est décentré et certain détail sont coupé et donne comme si je faisait une vue plus petite que la taille du sprite. J'Ai des soupçont sur cette procédure qui créer une copy de la l'image et que je la flip
//...
img.createMaskFromColor(sf::Color(255, 255, 255));
tmpTxt.loadFromImage(img);
tmp.push_back(tmpTxt);
img.flipHorizontally();
tmpTxt2.loadFromImage(img);
tmpTxt2.getSize();
tmp2.push_back(tmpTxt2);
...//
se pourrait-il que flipHorizontal ne soit pas la bonne méthode pour flipper une image?