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Messages - D3M0T3P

Pages: [1]
1
Système / Re : .app ne fonctionne pas OSX
« le: Mai 01, 2016, 03:07:28 pm »
En mettant dans mon home ca n'a pas fonctionner (j'ai peu être pas très bien saisi ce que le home était) mais ca n'a pas vraiment d'importance, je vais utiliser la méthode des ressources.
Un grand merci pour ton aide ;-)

2
Système / Re : .app ne fonctionne pas OSX
« le: Mai 01, 2016, 12:13:00 pm »
Bon j'ai trouvé d'où viens l'erreur je pense qu'une image vaut mille mots donc voici quelques screenshot.
Une petite précision: le labyrinth est vide quand je le lance depuis le finder et plein quand il est lancé depuis Xcode.
J'ai testé en mettant le chemin absolu et le lancement depuis le finder fonctionne.

Mais je souhaite conservé un chemin relatif, la question est donc relatif à où ? apparement pas au .app puisque mon fichier était a coté du .app et ca ne fonctionnais pas.


3
Système / Re : .app ne fonctionne pas OSX
« le: Avril 27, 2016, 08:38:39 pm »
(click to show/hide)
EDIT: grosse erreur de ma part, j'ai juste oublier de mettre la map à coté (comme c'est un à autre emplacement que le build se fait)

4
Système / Re : .app ne fonctionne pas OSX
« le: Avril 25, 2016, 10:23:19 pm »
Ok et tu as des pistes sur le moyen de trouver la partie du code qui cause ça ?
Un cas particulier de code qui peut amener à ce comportement en tête ?

J'ai utiliser la console et quand je lance mon app depuis le finder j'ai ca:  launchservicesd[87]: SecTaskLoadEntitlements failed error=22
Je n'ai pas trouvé grand chose qui pourrai m'aider à ce propos sur google.

Si jamais voici mon github
https://github.com/D3m0t3p/ray-casting.
Désolé c'est pas très bien organisé et le code est surement immonde pour un bon codeur, j'apprend toujours. :-[

Comment je peux faire un SSCCE ?

Un grand merci à toi


5
Système / .app ne fonctionne pas OSX
« le: Avril 25, 2016, 05:10:38 pm »
Salut à tous.
Je fais un projet avec la SFML et j'utilise Xcode.
Le projet commence à être bien avancé et j'ai voulu l'essayer sur un votre ordi j'ai donc donné le .app que le build me fabrique et quand je teste, j'ai une fenêtre blanche.

Ce qui est étrange c'est que lorsque Xcode lance le projet il fonctionne très bien, le problème provient quand je lance le programme finit depuis le finder ou avec la command "open".

Je me suis dit que Xcode donne des arguments pour des dépendances ou je ne sais quoi.
J'ai aussi tenté de recommencer un projet (je l'ai testé il marchait), j'ajoute mon code et ça ne fonctionne plus.
Es-ce que le problème peut venir du code ? (le code se build et le projet se lance depuis Xcode sans souci)
Quelques screen.
le premier c'est l'intérieur du .app et le second les options du projet

6
Graphique / Re : la fenêtre ne réagit pas convenablement
« le: Janvier 21, 2015, 08:38:03 pm »
En effet dans usr/local/lib il y avait des fichiers de la SFML 2.1 j'ai testé et tous marche. Merci je n'aurait jamais trouvé sans ton aide. ;) Gros gros merci et à bientôt.

7
Graphique / Re : la fenêtre ne réagit pas convenablement
« le: Janvier 21, 2015, 03:56:14 pm »
C'est fort possible j'avais en effet essayé d'installer la 2.1 mais sans succès. je fais comment pour nettoyer mon système de toutes traces de la 2.1 ? Car lorsque j'ai mis les fichiers de la 2.2 j'ai fait "remplacer" lorsque on m'a dit "un fichier du même nom existe déjà"

8
Graphique / Re : la fenêtre ne réagit pas convenablement
« le: Janvier 21, 2015, 02:25:41 pm »
voici ce que le debogueur m'affiche, j'espère que c'est ce que tu voulais. Si ce n'est pas le cas peux-tu m'expliquer précisément ce que je dois faire pour trouver ce stack trace, je ne maitrise pas vraiment bien Xcode avant j'étais sur Qt créator

9
Graphique / la fenêtre ne réagit pas convenablement
« le: Janvier 20, 2015, 10:05:40 pm »
Bonsoir à tous j'ai commencé récemment à utiliser ls SFML et j'ai pondu ce code
//
// Disclamer:
// ----------
//
// This code will work only if you selected window, graphics and audio.
//
// Note that the "Run Script" build phase will copy the required frameworks
// or dylibs to your application bundle so you can execute it on any OS X
// computer.
//
// Your resource files (images, sounds, fonts, ...) are also copied to your
// application bundle. To get the path to these resource, use the helper
// method resourcePath() from ResourcePath.hpp
//

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "ResourcePath.hpp"
#include "deplacement.h"
#include <iostream>

using namespace sf;
int main()
{
   
    RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "SFML shapes");
    Texture texturePersonnage;
    Sprite spritePersonnage;
   
    if (!texturePersonnage.loadFromFile(resourcePath() + "image.png"))
    {
        std::cerr << "error player loading";
    }
   
    else
    {
        spritePersonnage.setTexture(texturePersonnage);
        spritePersonnage.setTextureRect(IntRect(0,0,32,32));
    }
   
    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
           
        }
       
       
       
        window.clear();
       
        directionClavier(spritePersonnage);
       
        window.draw(spritePersonnage);
       
        window.display();
    }
   
    return EXIT_SUCCESS;
}
le code dans déplacement.h :
//
//  Header.h
//  entrainement
//
//

#ifndef entrainement_Header_h
#define entrainement_Header_h
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>

void directionClavier(sf::Sprite&);

void directionClavier(sf::Sprite& sprite)
{
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up) &&sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right) )
    {
       
        sprite.move(1, -1);
    }
   
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up) &&sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left) )
    {
       
        sprite.move(-1, -1);
    }
   
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down) &&sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left) )
    {
       
        sprite.move(-1, 1);
    }
   
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down) &&sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right) )
    {
       
        sprite.move(1, 1);
    }
   
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
    {
       
        sprite.move(0, -1);
    }
   
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
    {
        sprite.move(0, 1);
    }
   
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
    {
        sprite.move(1, 0);
    }
   
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
    {
        sprite.move(-1, 0);
    }
}


#endif

Le code plante sur le window.draw(spritePersonnage);
L'erreur est : "Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_1386_GPFLT)"
J'avais le même problème avec le code de départ ( celui qui est de base lorsque un nouveau projet SFML est créé).
J'utilise la SFML 2.2 avec os yosemite et Xcode 6.1.1
lorsque je run, la fenêtre s'ouvre mais immédiatement le focus se remet sur la fenêtre Xcode et je vois l'erreur puis la fenêtre de mon app ne répond plus. La fonction directionClavier n'agit plus, ma souris se transforme en chargement lorsque je suis au dessus de la fenêtre et les boutons de la fenêtre n'agissent plus mais je peux toujours bouger ma fenêtre et elle se ferme dès que j'arrete le projet dans Xcode.

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Général / Re : SFML sur osx yosemite ?
« le: Janvier 16, 2015, 12:09:01 pm »
C'est le code de base, celui qui est par défaut lors de la création d'un projet SFML

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Général / Re : SFML sur osx yosemite ?
« le: Janvier 15, 2015, 11:01:13 pm »
Je l'ai installée (sans problème).
Pourquoi (sans problème) ? Hehe car j'ai un problème ;D mais je ne pense pas que le provienne de l'installation. J'ai suivis le tuto(lien de mon premier message) j'ai cliqué sur "run", une fenêtre s'ouvre j'ai juste le temps de l'apercevoir qu'elle se ferme mais malgré la fermeture de la fenêtre l'app est toujours ouverte dans mon dock.( dans le main j'ai une erreur sur window.draw(sprite); juste après window.clear();
je n'ai rien touché au code, c'est celui du départ

EDIT: l'erreur est : "Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_1386_GPFLT)"
EDIT2 ce code fonctionne
sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");
       
        // on fait tourner le programme jusqu'à ce que la fenêtre soit fermée
        while (window.isOpen())
        {
            // on inspecte tous les évènements de la fenêtre qui ont été émis depuis la précédente itération
            sf::Event event;
            while (window.pollEvent(event))
            {
                // évènement "fermeture demandée" : on ferme la fenêtre
                if (event.type == sf::Event::Closed)
                    window.close();
            }
           
           
           
        }

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Général / Re : SFML sur osx yosemite ?
« le: Janvier 15, 2015, 07:34:21 pm »
ok j'installe après avoir mangé. En tout cas merci pour ta réponse hyper rapide ;-)

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Général / SFML sur osx yosemite ?
« le: Janvier 15, 2015, 07:14:09 pm »
Bonjour,
Je veux commencer à coder un petit jeu avec la SFML mais dans http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.2/start-osx-fr.php l'introduction il est dit osx 10.7+ mais es-ce qu'elle fonctionne sur osx 10.10 ? je suis actuellement en 10.10.1 avec Xcode en version 6.1.1. Si je suis le tuto (et en supposant sans me tromper) est-ce que ça va fonctionner ?

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