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Général / Re : [en cours] gestion collision
« le: Mars 05, 2015, 12:38:31 am »
Je n'ai pas compté mais beaucoup, après j'utilise ce qu'on appelle l’héritage, je ne sais pas si cela te parle.
Mais en utilisant cela mes maisons, châteaux, autres constructions obtiendront la valeur 2, mes arbres, murs de ronces etc ... obtiendront 3 (3 coupables avec une hache).
Comme je le dis tout ce la n'est qu'un exemple, mais dans l'idée tu peux mettre tout ce qui n'est pas destructible à 2, et le personnage 1 ne pourra jamais les traverser.
( à 2 : Maison, Mur, Vide, PNJ), ça n'a pas beaucoup d'importance car le seul intérêt de cette variable est de dire si oui ou le nom le joueur pourra le traverser ( collision ), donc il peut y avoir 200 sprites avec la valeur 2 sans souci.
Mais en utilisant cela mes maisons, châteaux, autres constructions obtiendront la valeur 2, mes arbres, murs de ronces etc ... obtiendront 3 (3 coupables avec une hache).
Comme je le dis tout ce la n'est qu'un exemple, mais dans l'idée tu peux mettre tout ce qui n'est pas destructible à 2, et le personnage 1 ne pourra jamais les traverser.
( à 2 : Maison, Mur, Vide, PNJ), ça n'a pas beaucoup d'importance car le seul intérêt de cette variable est de dire si oui ou le nom le joueur pourra le traverser ( collision ), donc il peut y avoir 200 sprites avec la valeur 2 sans souci.