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Messages - Zantesku

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Général / Re : [en cours] gestion collision
« le: Mars 05, 2015, 12:38:31 am »
Je n'ai pas compté mais beaucoup, après j'utilise ce qu'on appelle l’héritage, je ne sais pas si cela te parle.
Mais en utilisant cela mes maisons, châteaux, autres constructions obtiendront la valeur 2, mes arbres, murs de ronces etc ... obtiendront 3 (3 coupables avec une hache).

Comme je le dis tout ce la n'est qu'un exemple, mais dans l'idée tu peux mettre tout ce qui n'est pas destructible à 2, et le personnage 1 ne pourra jamais les traverser.

( à 2 : Maison, Mur, Vide, PNJ), ça n'a pas beaucoup d'importance car le seul intérêt de cette variable est de dire si oui ou le nom le joueur pourra le traverser ( collision ), donc il peut y avoir 200 sprites avec la valeur 2 sans souci.

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Général / Re : [en cours] gestion collision
« le: Mars 03, 2015, 10:06:24 pm »
Bonsoir,

je suis assez nouveau en SFML, mais je te propose l'idée que j'utilise actuellement,
mon personnage actuellement est une classe, comme beaucoup d'autres éléments.

Et chacune de ces classes possèdent une variable ( un int ) type,
Par exemple ton personnage possède 1, et tu lui dis qu'il ne peut pas rentrer en contact avec 2 (ex : arbre), 3 (maison etc ... ) de cette manière tu te crées un code collision, idem pour les flèches que tu tires etc ...

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Général / Re : Impossible de compiler
« le: Février 28, 2015, 09:08:52 pm »
@G Je ne parle pas des versions de SFML, je parle des versions 32 / 64 Bit de CodeBlocks.

Je ferais un test pour le linkage de winmm etc... comme tu l'as proposé.

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Général / Re : Impossible de compiler
« le: Février 28, 2015, 01:43:23 am »
Bonjour, j'ai exactement le même souci que toi, cela fait bien 3-4heures que je tourne sur le problème.
Le tutoriel est suivi à 100%, j'ai même suivi 5-6 vidéos de personne sur le net, d'après mon expérience c'est clairement un problème de version.

Hors je suis persuadé d'avoir associé la bonne version SFML / Codeblocks, dans le doute j'ai quand même essayé avec toutes les versions, que se soit SFML, Codeblocks, toujours le même problème qui diffère de peu.

Je tilt sur l'utilisation de Codeblocks en 32 Bits, pour ma part le site ne me propose qu'une seule version (qu'il doit qualifier de 32/64bit) Avec plus ou moins le compilateur. Comment as-tu récupéré une version 32 bits ? Ou cela se règle t-il quelque part dans codeblocks.

Edit : J'ai poussé le problème un peu plus loin, je compile avec la version 2.1 mais pas 2.2

La différence que j'ai remarqué entre la 2.1 et 2.2 est :
"il faudra aussi lier à winmm, gdi32 et opengl32"

Or je ne les trouvent nulle par dans le dossier lib un indice ?

Merci de vos réponse

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