Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - FougereBle

Pages: [1]
1
Général / Re : Visual Studio 2015 Load Texture
« le: Mars 13, 2015, 09:34:02 am »
Je sais bien que cela ne viens pas de SFML, mais si je viens vers vous c'est pour savoir si quelqu'un ici utilise Visual Studio (2015 ou 2013, j'ai les deux) et arrive à charger une texture.

EDIT : Ah ! Je viens de trouver comment faire.
La solution est ici (dernier message) : http://www.gamedev.net/topic/562066-sfml-unable-to-open-file/

2
Général / Visual Studio 2015 Load Texture
« le: Mars 12, 2015, 11:39:49 pm »
Bonsoir,

J'essaye tant bien que mal de charger une texture, mais sans succès.
J'ai ce petit bout de code :

if (!mTexture.loadFromFile("Media/Textures/Eagle.png"))
        {
                std::cout << "Impossible de charger l'image : Media/Textures/Eagle.png" << std::endl;
        }

Et quand je lance le programme, j'ai ce message qui s'affiche dans la console : Impossible de charger l'image : Media/Textures/Eagle.png

J'utilise Visual Studio 2015.
J'ai essayé de placer ce dossier Media n'importe ou dans mon projet, rien à faire. J'ai essayé de mettre le chemin de l'image sous la forme C:\......\Media\Texture\Eagle.png mais rien à faire.

Je ne comprend vraiment pas.

Pouvez-vous m'aider ?

Merci ! =)

3
Graphique / Re : Crash après initialisation d'un Shader
« le: Mars 11, 2015, 06:01:03 pm »
Bonjour,

Merci pour votre réponse.

Je débute avec le C++ (et donc avec Code::Block). Je ne sais pas où regarder pour voir ce qui bloque, mais je suis sûr à 100% que c'est la fonction loadFromFile qui bug, car lorsque je l'enlève, tout fonctionne parfaitement.

Je suis sur Windows 8.1. Mes drivers graphiques sont (je pense) à jour (mais je peu peut être me tromper. Comment vérifier ?). J'ai la dernière version de SFML (je l'ai télécharger ici hier).

4
Graphique / Crash après initialisation d'un Shader
« le: Mars 11, 2015, 05:51:32 pm »
Bonjour,

Je suis en train de faire un petit jeu en C++ avec SFML, et je rencontre un problème avec les Shaders.
Mon jeu fonctionne très bien, mais dès l'instant où j'appelle cette fonction (cf. plus bas), mon jeu "Crash" (Cette application à cessé de fonctionner).

sf::Shader shader;

    if (Shader::isAvailable())
    {
        cout << "Shader supporte" << endl;

        // C'est cette ligne qui fait crasher le jeu. Lorsque je l'enlève, tout refonctionne.
        if (!shader.loadFromFile("res/shader.vert", sf::Shader::Vertex))
        {
            cout << "Erreur chargement shader" << endl;
        }
    }
    else
    {
        cout << "Shader non supporte" << endl;
    }

Pourtant, le fichier "res/shader.vert" existe bien. Aussi, je n'ai pas l'erreur "Erreur chargement shader" qui s'affiche dans la console, puisque le jeu crash au moment de l'appel de la fonction "loadFromFile" (et du coup, le code suivant n'est pas exécuté, donc pas de message d'erreur).

Et puis j'ai bien le message "Shader supporte" qui s'affiche...

Je ne comprend vraiment pas ce qui peut bien se passé.

Quelqu'un à une idée ?

Merci ! =)

Pages: [1]