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Graphique / Re : Shapes et texturage
« le: Mars 16, 2015, 10:26:43 pm »
Bon, après plusieurs tests, je trouve en effet les tableaux de Vertexs plus pratiques, notamment pour les déformations d'images, même si les primitive triangleFan et triangleStrip ont leurs limite en ce qui concerne les formes.
Placer une texture en boucle marche lorsque celle-ci est à la taille de la partie que l'on veut boucler (en gros, si on veut boucler une texture tout les 64*64, il faudra que notre texture fasse obligatoirement 64*64). Et là est le problème : utiliser de grande texture comprenant plusieurs fragments de texture que notre programme replace aux bons endroits pour éviter d'avoir trop de textures chargées est incompatible avec ce système de bouclage de texture. En effet, j'ai beau avoir cherché, à pars "loadFromMemory" que je doute qui ait été crée à cette effet, je n'ai pas trouvée de fonction successible de créer une sous texture à partir s'une autre texture et d'un Rect. Si quelqu'un connaitrait une astuce, je suis preneur
Ps : Je n'ai pas eu l'occasion de te le dire, mais merci pour ce framework agréable et simple d'utilisation. Moi qui programmais en SDL avant, j'ai l'impression de passer de la préhistoire au 20e siècle d'un coup !
Placer une texture en boucle marche lorsque celle-ci est à la taille de la partie que l'on veut boucler (en gros, si on veut boucler une texture tout les 64*64, il faudra que notre texture fasse obligatoirement 64*64). Et là est le problème : utiliser de grande texture comprenant plusieurs fragments de texture que notre programme replace aux bons endroits pour éviter d'avoir trop de textures chargées est incompatible avec ce système de bouclage de texture. En effet, j'ai beau avoir cherché, à pars "loadFromMemory" que je doute qui ait été crée à cette effet, je n'ai pas trouvée de fonction successible de créer une sous texture à partir s'une autre texture et d'un Rect. Si quelqu'un connaitrait une astuce, je suis preneur
Ps : Je n'ai pas eu l'occasion de te le dire, mais merci pour ce framework agréable et simple d'utilisation. Moi qui programmais en SDL avant, j'ai l'impression de passer de la préhistoire au 20e siècle d'un coup !