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Général / Structure d'un projet
« le: Mars 18, 2016, 05:48:44 pm »
Bonjour à tous,
Je commence le développement de jeux vidéo avec SFML mais j'ai dejas de bonnes connaissances en C# le seul problème que j'ai c'est que je ne sais pas du tout comment "structurer" mon projet, pour donner un exemple j'ai fait une classe "Player" que je peut déplacer sur l’écran et j'ai ajouté un système de collision mais je ne sais pas comment implémenter proprement des nouvelles fonctionnalités.
Par exemple avec mes collisions je ne sais pas comment les tester, pour le moment j'ai fait une liste de RectangleShape dans la classe main que je viens cherche depuis ma classe player pour tester les collisions. Sa marche mais j'ai l'impression que c'est un peu du bidouillage et que se n'est pas une base assez solide pour continuer de développer la dessus.
Donc si vous pouvez me décrire un peu la façon dont vous structurez vos composants dans vos projets sa m'aiderais à me faire une idée.
Merci pour votre aide.
Je commence le développement de jeux vidéo avec SFML mais j'ai dejas de bonnes connaissances en C# le seul problème que j'ai c'est que je ne sais pas du tout comment "structurer" mon projet, pour donner un exemple j'ai fait une classe "Player" que je peut déplacer sur l’écran et j'ai ajouté un système de collision mais je ne sais pas comment implémenter proprement des nouvelles fonctionnalités.
Par exemple avec mes collisions je ne sais pas comment les tester, pour le moment j'ai fait une liste de RectangleShape dans la classe main que je viens cherche depuis ma classe player pour tester les collisions. Sa marche mais j'ai l'impression que c'est un peu du bidouillage et que se n'est pas une base assez solide pour continuer de développer la dessus.
Donc si vous pouvez me décrire un peu la façon dont vous structurez vos composants dans vos projets sa m'aiderais à me faire une idée.
Merci pour votre aide.