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Graphique / Re : Tableau de textures statique, loadFromFile() ?
« le: Mai 07, 2015, 12:41:56 pm »Au lieu d'utiliser plusieurs textures, regroupe les images dans une seule image. Ainsi tu n'auras qu'une texture sur laquelle travailler.
Ensuite, dans ton code actuel tu place une texture sur un sprite sans même vérifier si la texture est "loader".
Oui une gestion avec un sprite qui se déplace sur la texture est plus simple, plus claire (selon moi du moins) et nécessite un seul test mais il ne voulait pas avoir à les gérer d'après son premier post.
J'avais cru voir quelque part que le & seul dans une condition permettait de vérifier toutes les conditions même si la première était fausse ;
En fait && ne renvoie true que si toutes les conditions sont vraies puisque c'est un "et logique".
Si ce que tu veux c'est au moins une condition remplie il faut faire un "ou logique" qui s'écrit || .
Dans ton cas, il vaut mieux que toutes les textures soient chargées de toute façon pour éviter que le jeu ne bug en plein milieu. (La gestion d'un sprite sur la texture reste quand même plus pratique)
Désolée je me suis un peu égarée du problème j'essayais de comprendre ce que tu voulais faire exactement. L'affichage de carrés blancs signifie que ta texture ne s'est probablement pas chargée. Ton fichier ressources est-il bien dans le fichier de ton projet?
Il serait bien de faire les vérifications en utilisant la console pour afficher le résultat des différents tests pendant la phase de debug.