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Messages - Hellstahl

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Graphique / Re : sfml-graphics-d-2.dll manquant
« le: Juin 16, 2015, 09:21:36 pm »
Je compile en mode debug.

Les linkers ont l'air ok :
"C:\Program Files (x86)\SFML-2.3\lib\libsfml-graphics-d.a" pour le debug
"C:\Program Files (x86)\SFML-2.3\lib\libsfml-graphics.a" pour le release

Concernant l'emplacement de sfml-graphics-d-2.dll : je viens de recompiler la SFML avec cmake, et j'ai placé les dll manquants générés dans le dossier de l'exécutable.
Quand je lance le programme, j'obtiens à présent la fenêtre pop-up "Le point d'entrée de procédure _ZSt24__throw_out_of_range_fmtPKcz est introuvable dans la bibliothèque de liens dynamiques C:\[emplacement de l'exécutable]\sfml-system-d-2.dll.".

Qu'est-ce qu'il faut faire ?

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Graphique / sfml-graphics-d-2.dll manquant
« le: Juin 16, 2015, 08:58:41 pm »
Bonjour,

Je code en C++ avec la SFML depuis déjà pas mal de temps (depuis ce matin, 8h) et jusqu'à présent tout se passe bien, je suis très heureux de cette bibliothèque. Aucune erreur trop mystérieuse.
Mais depuis voilà deux heures, ça ne va plus :
En codant un module qui permet d'obtenir les pixels d'une image, j'ai fait référence à des fonctions comme image.getPixel. Si le code parait correct (il compile), à l’exécution j'obtiens l'erreur système :
"Impossible de démarrer le programme car il manque sfml-graphics-d-2.dll sur votre ordinateur."

Je regarde, et en effet je ne l'ai pas. J'ai par contre son frère "sfml-graphics-2.dll".

J'ai cru comprendre que sfml-graphics-2-d.dll était utile seulement pour le debugger (d'où le d) alors pourquoi est-il nécéssaire ici ?

Et surtout, comment résoudre ce problème facheux ?

Merci !

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