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Messages - Is_Daouda

Pages: [1] 2 Suivante »
1
Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« le: Novembre 07, 2022, 11:18:54 am »
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien !

Le All Stars Racing est disponible dans le Championnat Multijoueur de I Can Transform v2.5.777 !
Ce nouveau mode offre plus de possibilités dont des nouveaux niveaux, défis à relever et s'ouvre à plus de monde (même les IA peuvent participer) !



Lien du jeu :
- Version Web (HTML 5)
- Version Android

Bon début de semaine à tous !

2
Projets SFML / [Multiplateforme] I Can Transform : 5e Anniversaire
« le: Novembre 14, 2018, 05:12:14 pm »

Bonjour / Bonsoir,

I Can Transform est un jeu de plateforme en 2D développé avec le C++ et la bibliothèque SFML disponible gratuitement sur Android.













Description du jeu
Dans ce jeu, vous incarnez "Captain Is", un garçon qui a la capacité de se transformer en objet mécanique grâce à son costume spécial.
Votre but est de trouver les joyaux dimensionnels qui vous permettront d’emprisonner les Assas dans la dimension Gakpamé.
Les Assas sont les méchants qui veulent conquérir le monde.

Au cours de vos aventures, vous découvrirez comment utiliser les transformations et les habiletés du personnage pour atteindre vos objectifs.
Plusieurs modes de jeu vous attendent.

Préparez-vous à vivre une aventure pas comme les autres.

Vidéo
N'hésitez pas à vous abonner et à aimer la vidéo.


3
Général / Re: [Android] Crash lors de la mise en veille
« le: Mars 02, 2018, 06:02:04 pm »
Bonsoir a tous.

Ca fait déjà 2 semaines que j'ai posté mon problème et personne n'a répondu :-[.
J'aimerais savoir si je n'ai pas été claire dans mes explications ou il y a pas de solution actuellement pour ce problème.

4
Général / [Résolu][Android] Crash lors de la mise en veille
« le: Février 16, 2018, 06:08:55 pm »
Bonjour / Bonsoir à tous,

J'ai un souci avec SFML 2.4.0 lors de la mise en veille de mon smartphone.

- Lorsque je lance l'application, et que je la quitte avec le bouton Home en mettant le téléphone en veille tout marche bien quand je la relance (via le menu des taches).
- Mais à partir du moment ou je clique sur le bouton Veille quand l'application est active elle se plante.

Alors j'ai décidé de faire le même test sur Windows pour voir si j'aurai le même problème et j'ai eu ce message dans la console (sur Windows l'application ne s'est pas arrêtée).

Citer
Al lib: <EE> MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102

j'ai fait des recherches sur google pour trouver un moyen de résoudre ce problème mais rien de concret.

Merci d'avance pour vos solutions.

5
Général / [RESOLU] compiler SFML pour Android x86
« le: Décembre 12, 2017, 09:46:26 pm »
Bonsoir cher membre.

J'aimerais savoir si il est possible de construire sfml pour l'architecture Android x86 avec le ndk ?

Merci d'avance pour vos réponses.

6
Général / Re : [Android]Ouvrir une page Web
« le: Janvier 05, 2017, 07:47:19 pm »
Excuser moi pour ma réponse mais est-ce qu'il Il y a pas un autre moyen à par le ndk Android pour le faire car je le trouve vraiment complexe à utiliser.
J'ai déjà essayé de l'utiliser mais je ne sais pas comment procéder.
Connaissez vous d'autres bibliothèques qui permettent de faire ces genres de choses ?

7
Général / [résolu]Ouvrir une page Web
« le: Janvier 05, 2017, 04:30:22 pm »
Bonjour / bonsoir cher membres.

je développe une application avec sfml sur Android et J'aimerais savoir si il était possible d'ouvrir une page Web avec sfml en utilisant le navigateur par défaut d'un téléphone Android.
Sinon que moyen utilisé pour y parvenir.

Voici un exemple de ce que je dis:

void openUrl(string url)
{
sf::OuvrirUrl(url);
}

Je sais que c'est un peu nul comme exemple mais je voulais juste vous montrer ce que j'aimerais faire.

Merci d'avance pour vos réponses.

8
Général / Re : [Android] Ralentissement incompréhensible
« le: Octobre 13, 2016, 12:05:16 am »
Merci pour votre aide :D

9
Général / [Android] Ralentissement incompréhensible
« le: Octobre 12, 2016, 10:28:52 pm »
Salut cher membres.

En se moment je suis entrain de développer un jeu sous Android avec SFML et je rencontre quelques problèmes que je n'arrive pas à résoudre.

Voilà il s'agit d'un jeu de plates-formes en 2D style Runner. au début le jeu est bien fluide mais après quelques temps le jeu commence par ramè d'une manière incompréhensible j'ai tout essayé mais rien.
Mais sur PC je ne rencontre pas ce problème.

Svp pouvez vous m'aidez à résoudre ce problème.

Et svp j'aimerais savoir combien de fois doit on appeler la fonction draw() dans un tour de boucle lorsqu'on developpe sur Android.

PS:Pour dessinée mais tuiles j'utilise un tableau de vertex que je découpe en plusieurs morceaux de taille 320*320 en suites je les dessine ssi il sont dans la view.

Merci d'avance.

10
Bonjour.
J’avoue que je ne comprends pas bien ce que vous dites, mais je vais faire un effort pour découper le tableau de vertex en morceaux.

11
Euh c'est la taille de mon niveau 1.

Deja j'ai eu du mal a instauré ces maps les decoupés, quel galère.

Édit : j'ai essayé le jeu sur Remix OS (android 5.1 pour pc 32 bits) le jeu est très fluide.

Excusez moi pour cette question mais, est ce que la version d'android que j'utilise pour compiler le jeu peut aussi causé ces problèmes?
car en se moment j'utilise l'android-23 pour compiler le projet.

Merci d'avance pour vos réponse.

12
Au fait j'ai un peu modifier le code du tutoriel pour l'adapter au  triangle ce n'est pas vraiment le même code.

Supposont que j'ai un niveau de dimension : WIDTH = 225 et HIEGHT = 22
le nombre de points est : (255 * 22) * 6 = 29040 points

13
Bonjour voici le code qui me permet de créer mon tile map

(click to show/hide)

14
Au fait comme un quads est formé de 2 triangle j'utilse 6 point par tour de boucle pour le crée (6/2 = 3 =>1 triangle).
J'utilses un SONY XPERIA Z8 version android 4.0.1; 256 Mo de RAM;
J'utilses le target << l'android-23 >> pour mettre a jour mon projet.

15
J'ai réussi à créer le quads avec 2 triangles comme vous me l'avez conseillé et le tile map à été bien généré.
Mais quand je fais le test sur Android le jeu rame tellement ( même sur le téléphone physique).Pourtant sur PC le jeu est fluide.

Je ne comprend plus rien?
Ou bien c'est à cause de la taille de mes tableaux de vertex car il me permet de dessiner tout le niveau.

Svp pouvez m'éclairer.

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