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Messages - leo.martin

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Général / Re : SFML, CMake et CLion
« le: Mars 07, 2016, 01:30:56 am »
Mon debugger vient de me sortir ça :

Program received signal SIGTRAP, Trace/breakpoint trap.
0x00007ffb77ede69c in ntdll!RtlpNtMakeTemporaryKey () from C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll

ce qui ne me parle pas vraiment :/

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Général / Re : SFML, CMake et CLion
« le: Mars 06, 2016, 10:21:45 pm »
Oui, au meme endroit que mon executable.

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Général / Re : SFML, CMake et CLion
« le: Mars 06, 2016, 05:27:40 pm »
Je compile uniquement l'exemple du site de la SFML2, il est censé marché ... De plus mon debugger ne me sort rien

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Général / Re : SFML, CMake et CLion
« le: Mars 06, 2016, 04:10:35 pm »
En effet j'ai fait quelques changements sans modifier le post. Le programme compile maintenant correctement et sans erreur mais lorsque je l'execute, il crash directement ("windows cherche une solution a votre problème etc...), avec le code d'erreur 0xC0000374.

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Général / Re : Re : SFML, CMake et CLion
« le: Mars 06, 2016, 12:43:35 pm »
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})

Je l'ai rajouté dans mon post, j'ai update ma question car j'ai fait quelques changements depuis.
J'ai toujours le problème de l'app qui crash au lancement, une fenetre blanche qui s'ouvre et Windows qui cherche une solution a mon prbleme

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Général / SFML, CMake et CLion
« le: Mars 06, 2016, 01:15:04 am »
Bonjour,
après de nombreuses recherches, je n'arrive toujours pas a faire compiler mon programme avec CMAKE.
La lib sfml et dans mon dossier de dev.
Voici mon CMake :

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(c__)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(EXECUTABLE_NAME ${PROJECT_NAME})
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/SFML-2.3.2/cmake/Modules/" ${CMAKE_MODULE_PATH})

set(SFML_LIBRARIES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/SFML-2.3.2/lib")
set(SFML_INCLUDE_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/SFML-2.3.2/include")

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SOURCE_FILES})

find_package(SFML COMPONENTS graphics window network audio system REQUIRED)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} ${SFML_LIBRARIES})

Dans mon main.cpp, j'inclus "#include <SFML/Window.hpp"

Mais lors de la compilation, "fatal error: SFML/Window.hpp: No such file or directory".

Quelqu'un saurait résoudre mon problème ?

Merci d'avance,

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Général / Re : sprite.getGlobalBounds().contains(mouse) décalé
« le: Juin 30, 2015, 05:48:14 pm »
Résolu, merci (mapPixelToCoord)

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Général / sprite.getGlobalBounds().contains(mouse) décalé
« le: Juin 30, 2015, 04:49:37 pm »
Bonjour,
J'utilise .contains dans un de mes projets pour savoir si la souris est sur un sprite.
Mon code :
bool    Box::getMouseHover() {
  return _bsprite.getGlobalBounds().contains(sf::Mouse::getPosition().x, sf::Mouse::getPosition().y);
}
 

ça fonctionne mais j'ai un décalage, le sprite qui retourne true n'est pas celui qui est sous le curseur, il y a un décalage.
Comment faire ?

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