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Messages - PaulOf64

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Général / Re : Problème de conception
« le: Août 17, 2015, 08:07:19 pm »
Je pense déjà que tu pourrai faire hériter les mobs ET le joueur de Entity, voire même les "boules de feu" et autres, mais ça dépendra de ce que tu fais dans Entity.
Ensuite, je serai d'avis de mettre les Entity dans World et de gérer les collisions dans Entity. Par exemple :
Boucle qui parcours les Mob+Projectiles :
----joueur.collision(objetQuiFaitMal);
----Boucle qui parcours les projectiles du joueur:
--------mobs.collision(projectilesDuJoueur);

Evidemment c'est très schématique, mais ça donne une idée de ce que tu pourrai faire.
Si je n'ai pas été claire, n'hésite pas à poser d'autres question ou à me demander de développer certains points.

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Audio / Re : Problème de stéréo avec la spatialisation
« le: Août 17, 2015, 07:59:03 pm »
Up ! J'ai toujours mon problème..

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Audio / Re : Problème de stéréo avec la spatialisation
« le: Juillet 31, 2015, 01:50:33 pm »
- Non
- Non
- Oui

Le seul moment où il sort des deux en même temps c'est quand l’émetteur et le listener ont exactement la même position. Sinon ça sort toujours que d'un seul côté

4
Audio / Re : Problème de stéréo avec la spatialisation
« le: Juillet 28, 2015, 01:28:43 pm »
Désolé pour le temps de réponse, j'étais en vacances sans accès à internet.
Pour mieux expliquer mon problème j'ai fait une vidéo, le listener est un carré qui suit les mouvements de la souris et l’émetteur suit les mouvement du listener. J'ai délimité une petite zone en haut à gauche de la fenêtre ou l'émetteur se superpose exactement au listener. Ainsi tous les cas de figures sont présent dans cette petite vidéo.

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Audio / Problème de stéréo avec la spatialisation
« le: Juillet 19, 2015, 07:43:39 pm »
Bonjour, dans le cadre d'un projet de jeu 2D, j'utilise la spatialisation de SFML. Le problème est que lorsque un son est émit à droite du listener, il ne sort que par mon speaker droit et vice-versa. Si le son et le listener sont parfaitement alignés, le son sort par les deux speakers. J'ai cru comprendre que ça pouvait être en lien avec OpenAL32.dll...
Si quelqu'un a une piste, même petite, je prends. Si je ne répond pas tout de suite, ne vous vexez pas, je ne pourrai surement pas passer sur le forum durant la semaine.

PS : Preuve à l'appuie

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