1
Général / Debug - SIGSEGV
« le: Mai 22, 2018, 06:50:07 pm »
Chers programmeurs,
Je me tourne vers vous pour une question théorique relative au débugage de mon code.
Ce code est basé sur le livre "SFML Game development by Example". En apparence, il fonctionne parfaitement, je n'ai aucun souci pour le compiler ou le faire tourner.
Toutefois, lorsque j'utilise le débug de Code::Blocks, il apparaît que j'ai deux erreurs "SIGSEGV - Segmentation fault" lorsque je ferme l'application. D'après mes renseignements, ces erreurs se produisent lorsqu'on déférence un pointeur null ou non alloué. Le débuger m'indique les méthodes générant ces erreurs, mais j'avoue cependant avoir du mal à les corriger.
Ma question est donc la suivante: Est-il essentiel de les corriger? Le programme est-il "viable" malgré ces deux erreurs détectées par le débuger?
Je vous remercie par avance pour votre aide.
Cordialement,
Phounet
Je me tourne vers vous pour une question théorique relative au débugage de mon code.
Ce code est basé sur le livre "SFML Game development by Example". En apparence, il fonctionne parfaitement, je n'ai aucun souci pour le compiler ou le faire tourner.
Toutefois, lorsque j'utilise le débug de Code::Blocks, il apparaît que j'ai deux erreurs "SIGSEGV - Segmentation fault" lorsque je ferme l'application. D'après mes renseignements, ces erreurs se produisent lorsqu'on déférence un pointeur null ou non alloué. Le débuger m'indique les méthodes générant ces erreurs, mais j'avoue cependant avoir du mal à les corriger.
Ma question est donc la suivante: Est-il essentiel de les corriger? Le programme est-il "viable" malgré ces deux erreurs détectées par le débuger?
Je vous remercie par avance pour votre aide.
Cordialement,
Phounet