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Messages - tigrolobez

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Général / Re : référence sur window
« le: Décembre 01, 2015, 06:39:35 pm »
Omg j'ai compris , je suis horrible... désolé
a c'est pas mon _t_background... ohlalala
ça daté de mes test d'avant j'ai complétement oublié de le viré...

2
Général / Re : référence sur window
« le: Décembre 01, 2015, 06:33:42 pm »
#include "graphic.h"

graphic::graphic()
{
        _window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(200, 200), "R-Type");
}


graphic::~graphic()
{
}

void                    graphic::run()
{
        while (_window->isOpen())
        {
                update();
                display();
        }
}

void                    graphic::update()
{
        while (_window->pollEvent(_event))
        {
                if ((_event.type == sf::Event::Closed)
                        || ((_event.type == sf::Event::KeyPressed)
                        && (_event.key.code == sf::Keyboard::Escape)))
                        _window->close();
        }
        _background.update();
}

void                    graphic::display()
{
        _window->clear();
        _background.display(_window);
        _window->display();
}



#include "Space.h"
#include <iostream>

Space::Space()
{
        _x = 0;
        sf::Texture a;
        if (!a.loadFromFile("be.png"))
                exit(1);
        _s_background.setTexture(_t_background);
        _s_background.setPosition(0, 0);
}


Space::~Space()
{
}

void    Space::update()
{
        _x += 2;
        _s_background.setTextureRect(sf::IntRect(_x, 0, 1920 + _x, 1080));
}

void    Space::display(sf::RenderWindow *w)
{
        w->draw(_s_background);
}

3
Général / Re : référence sur window
« le: Décembre 01, 2015, 06:24:28 pm »
oui pour le pointer.
et ques tu entends par mise à jour ton constructeur?

Enfaite je load bien la texture. et quand je veux l'affiché ça affiche un écran tout blanc
et si je commente l'affichage l'écran et juste tout noir..

4
Général / Re : référence sur window
« le: Décembre 01, 2015, 04:52:22 pm »
mmmm je viens de teste c'est parreil
mon w est toujours pas reconnu par visual studio. (grisé)
et l'image ne saffiche toujours pas..
mais merci pour l'idée

5
Général / référence sur window
« le: Décembre 01, 2015, 03:31:56 pm »
Salut , jai un soucis avec l'affichage de mes sprite.
je suis sur window avec visual studio.
j'ai une classe Space qui a une fonction dans la quel je passe en parament ma renderwindow en réf.

void   Space::display(sf::RenderWindow &w)
{
   w.draw(_s_background);
}

juste mon sprite saffiche pas, et aussi visual studio me grise le "w" comment si je l'utilisé pas...

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