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Messages - fetyal

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Général / Re : Une gestion des collisions propre sous SFML 2.0
« le: Mars 04, 2016, 05:45:00 pm »
j essaye de reproduire et de comprendre l excellent tutoriel du jeu pong  ( pour les initiés comme moi) dont voici le lien http://progsv.epfl.ch/www/tutorial-sfml/tutorial/collisions.php , tous marche à merveille sauf l effet de rebond que je n 'arrive pas à avoir avec les paddles , pourquoi ???? j ai eu le même problème que celui décrit auparavant par l'un des membres de la communauté : y a t 'il un oubli dans le code ; j 'en doute puisque ce jeu pong est un exercice pratique entrant dans le cours d'informatique de l'université de LAUSANNE de 2 année , le code étant rechargeable ( la version simple )  quelqu'un pourra t'il avoir l’amabilité de m aider à résoudre ce problème  en essayant le code SVP ??

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Général / Re : Une gestion des collisions propre sous SFML 2.0
« le: Mars 01, 2016, 11:42:38 am »
Svp JE SUIS NOVICE EN MATIERE PROGRAMMATIION SOUS SFML comment faire pour que la balle ne reste pas bloqué sur le paddle lors de la collision avec la fonction intersect : plus de detail sur le deplacement de balla sur le paddle et l invertion de sa trajectoire merci surtout le commentaire de G ""tu la déplaces au bord, de façon à ce que la collision n'existe plus) puis inverse sa vitesse....comment faire ????

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