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Général / Re : Une gestion des collisions propre sous SFML 2.0
« le: Mars 04, 2016, 05:45:00 pm »
j essaye de reproduire et de comprendre l excellent tutoriel du jeu pong ( pour les initiés comme moi) dont voici le lien http://progsv.epfl.ch/www/tutorial-sfml/tutorial/collisions.php , tous marche à merveille sauf l effet de rebond que je n 'arrive pas à avoir avec les paddles , pourquoi ? j ai eu le même problème que celui décrit auparavant par l'un des membres de la communauté : y a t 'il un oubli dans le code ; j 'en doute puisque ce jeu pong est un exercice pratique entrant dans le cours d'informatique de l'université de LAUSANNE de 2 année , le code étant rechargeable ( la version simple ) quelqu'un pourra t'il avoir l’amabilité de m aider à résoudre ce problème en essayant le code SVP ??