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Messages - grinds

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Général / Re : collision et destruction
« le: Avril 25, 2016, 01:20:26 pm »
1-question légitime et réponse un peu moin: j'en sais rien  ;D
2-je trouver ça sympas les images
3-j'ai des bases simple en c++ et même si j'ai eu plusieurs problème j'ai déjà bien progresser en progra grâce a ce mini projet :D, par contre je ne sais pas ce qu'est un conteneur , je ne sais pas non plus comment je vais crée ma multitude d'ennemi, sinon pour l'objet de mon post j'ai remplacer mon horreur de tentative d'appel de destructeur par un delete de l'objet qui m'affiche une belle erreur a la collision :

 "Exception levée à 0x0FC10337 (sfml-graphics-d-2.dll) dans marioprojet.exe : 0xC0000005 : Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0xDDDDDDE1.
S'il existe un gestionnaire pour cette exception, le programme peut continuer en toute sécurité."

je pense que je vais devoir revoir ma vision pour mes objets ennemi, pourrais tu m'indiquer comment je doit procéder pour crée plusieurs ennemi au fils du temps et les "détruire" quand un ennemi touche mario ou sors de mon terrain, si tu le peux bien sur.
cordialement

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Général / Re : collision et destruction
« le: Avril 25, 2016, 12:15:48 pm »
merci de me répondre si vite:
1-Désolé de m’être trompé de post sur le forum je pensais être sur la bonne catégorie je vérifierai a l'avenir
2-Je le transférerai par forme textuel a l'avenir aussi ce seras plus simple pour moi et pour vous si j'ai bien compris
3-Autant pour moi je pensais que cela pouvais s'utiliser, auriez-vous un moyen de faire ?
j'avais penser a changer le rectangle de position instantanément après la collision
ou encore utiliser un boll et bloqué la perte de vie après la collision mais je trouve ces deux technique plutôt moyenne donc j'aimerai une explication s'il vous plait, cordialement.

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Général / collision et destruction
« le: Avril 25, 2016, 11:36:19 am »
Bonjour je suis en pleine création d'un petit jeux personnel mettant en scène mario et je suis confronté a un petit problème:
mon mario et son ennemi ont une collision , mario perd donc 2 point de vie et l'objet se detruit(l'image de l'objet disparait) mais si mario reste sur le rectangle de construction où mon ennemi est mort il continu a perdre continuellement des pv(2 par 2), j'aimerais savoir pourquoi , je precise que tout se passe dans une classe IHM et que mario et l'ennemi sont des compositions de mon IHM.
voici les codes de mon problème.
cordialement

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Graphique / Re : texture.cpp<563>
« le: Avril 25, 2016, 11:05:58 am »
petit temps de réponse mais merci problème résolu

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Graphique / Re : texture.cpp<563>
« le: Mars 16, 2016, 10:05:35 pm »
je précise que mon programme qu'elle qu'il soit ce lance (exemple du programme d'essaie pour la simplicité) mais je me retrouve avec une latence inimaginable sur la fenêtre sfml

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Graphique / texture.cpp<563>
« le: Mars 16, 2016, 10:02:52 pm »
Bonsoir ayant installé sfml ressemant je me retrouve avec un problème dont je ne trouve pas l'issu qui je pense viendrais de mon ordinateur ou de la version de mon visual studio.
n'ayant pas trouvé (ou mal cherché) je poste ici mon problème, une image seras plus parlante selon moi. 

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