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Système / Re : Classes et thread ?
« le: Mai 10, 2016, 01:37:45 pm »
Ouai ! J'avais remarquer que cela marchait comme une fonction et j'avais essayer de passer ne paramètre la box de collision un peu comme l'exemple de la doc
donc ce qui me donnait ça pour mes deux box de collisions
sauf qu'il n'accepte pas ce paramètre alors que pour la création de classe il accepte bien pour une méthode un truc de ce style
j'ai peur de ne pas être assez clair et je suis assez perdu dessus tu aurais des pistes (pas le code direct juste des piste) ? . (bien que ça ne me bloque pas vu que je fous les détections dans le main mais bon je voudrais bien test de mettre ça dans le thread)
et merci déjà pour tes réponses rapide Laurent
void func(int x)
{
}
sf::Thread thread(&func, 5);
{
}
sf::Thread thread(&func, 5);
donc ce qui me donnait ça pour mes deux box de collisions
sf::Thread thread(&detectionThread, sf::FloatRect collisionMonstre);
//Lancement du thread de détection
thread.launch(monstreDebug.getCollision());
//Lancement du thread de détection
thread.launch(monstreDebug.getCollision());
sauf qu'il n'accepte pas ce paramètre alors que pour la création de classe il accepte bien pour une méthode un truc de ce style
sf::FloatRect getCollision();
j'ai peur de ne pas être assez clair et je suis assez perdu dessus tu aurais des pistes (pas le code direct juste des piste) ? . (bien que ça ne me bloque pas vu que je fous les détections dans le main mais bon je voudrais bien test de mettre ça dans le thread)
et merci déjà pour tes réponses rapide Laurent