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Messages - jules552

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Graphique / Re : Charger Texture sans indiquer racine
« le: Janvier 16, 2017, 09:39:17 pm »
A d'accord je comprend mieux maintenant ^^
Merci beaucoup à toi :)

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Graphique / Re : Charger Texture sans indiquer racine
« le: Janvier 16, 2017, 09:14:56 pm »
Bonsoir,

Merci de m'aider mais c'est malheureusement ce que je faisais mais ça ne fonctionnait pas, je dois forcement indiquer mon arborescence de mon disque C:/ jusqu'au fichier concerner, sinon il ne veut pas charger la texture.

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Graphique / [Résolu]Charger Texture sans indiquer racine
« le: Janvier 16, 2017, 07:59:23 pm »
Bonjour à tous!

Je commence le développement en c++ et j'aime essayer des choses que j'ai apprises en utilisant la SMFL, je m'aide donc de la doc de la SMFL mais je n'arrive pas à comprendre comment éviter de charger une texture en indiquant tout le chemin depuis la racine du disque jusqu'au fichier concerné.On peut retrouver sur la doc de la SMFL ceci :

La fonction loadFromFile échoue parfois sans raison apparente. Première chose à faire, vérifiez le message d'erreur affiché par SFML dans la sortie standard (la console). Si le message est unable to open file, assurez-vous que le répertoire de travail (qui est le répertoire relativement auquel tout fichier sera interprété) est celui auquel vous vous attendez : lorsque vous lancez votre application depuis l'explorateur de fichiers, le répertoire de travail est le répertoire de l'exécutable, pas de problème généralement dans ce cas ; mais si vous lancez votre programme depuis votre EDI (Visual Studio, Code::Blocks, ...) alors le répertoire de travail est parfois le répertoire du projet. Pas de panique : cela peut normalement être modifié directement dans les options de votre projet.

Je n'arrive pas à comprendre où changer le répertoire de travail (où de projet j'ai pas compris le sens de la phrase en faites :D) , sachant que j'utilise l'IDE Visual Studio 15.

Est-ce que quelqu'un aurait l’amabilité de m'aider ?

Merci d'avance ;)

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