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Graphique / Re: RenderTarget draw Sprite -> exception
« le: Juin 04, 2017, 02:44:43 pm »
Je vois.
Du coup j'ai réorganisé le truc en ajoutant une classe TextureManager et un attribut m_textureName à mon objet, et maintenant ça fonctionne bien.
Merci beaucoup.
Du coup j'ai réorganisé le truc en ajoutant une classe TextureManager et un attribut m_textureName à mon objet, et maintenant ça fonctionne bien.
Merci beaucoup.