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Messages - Legileurs

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Graphique / Re: Problème d'affichage avec OpenGL
« le: Mars 04, 2018, 12:32:42 pm »
C'est bon...

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Graphique / Problème d'affichage avec OpenGL
« le: Mars 02, 2018, 03:24:53 pm »
Bonjour voici mon nouveau problème, j'ai suivis le tutoriel mais a un moment je mes les lignes :
sf::ContextSettings settings;
settings.antialiasingLevel = 8;
settings.majorVersion = 3;
settings.minorVersion = 0;
settings.depthBits = 24;
settings.stencilBits = 8;
Et après j'ai mis window.create(..., settings);
Dès que j'ai mis cela mon cube qui s'afficher juste avant ne s'affiche plus.
Merci de votre aide....

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Graphique / Re: Problème pour loadFromMemory
« le: Février 19, 2018, 05:25:42 pm »
Merci Guillaume pour la réponse je savais pas trop en fait... Et justement avec ce tableau j'essaye de le lire avec cette fonction pour ensuite avoir la texture le code suivant : "0,0,0,0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF, 0,0,0,0" est normalement un texture d’échiquier...

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Graphique / Problème pour loadFromMemory
« le: Février 18, 2018, 11:07:38 am »
Bonjour j'ai une erreur:
error: narrowing conversion of '255' from 'int' to 'char' inside { } [-Wnarrowing]
avec le code suivant:
const char datas[16] =
    {
        0,0,0,0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF, 0,0,0,0
    };

    Texture t;
    t.loadFromMemory(&datas[0], sizeof(datas));
Merci de votre réponse...

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Voila je reformule car je me suis mélanger les pinceaux, je voudrais avoir un tableau que j'utilise avec la fonction loadFromMemory pour lire une image ou autre...
J'ai regarder sur les autre "topics" mais je n'ai pas très bien compris comment avoir les char pour le tableau...

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