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Système / Re: Thread et Fonction de classe à un parametre
« le: Janvier 23, 2020, 01:34:31 pm »
Je vois. Il faudrait donc que j'appelle ma fonction Play a chaque frame plutôt qu'une fois (une fonction update plutot que play du coup, je vais la modifier en m'inspirant des ressources).
C'est ca que j'entendais par oneshot. J'appelle ma fonction dans une seule frame, elle exécute toute l'animation (changement de sprite, clear, draw, display toutes les x secondes) et s'arrête, et non pas que celle ci voit si elle s'update a chaque frame.
Gros soucis de vision de la structure de ma part ahah.
Merci pour tout ca, je file modifier mon code !
EDIT: C'est bon ! J'ai adapté les ressources a mon code, et c'est vrai que c'est 100x plus simple. Merci Beaucoup !
C'est ca que j'entendais par oneshot. J'appelle ma fonction dans une seule frame, elle exécute toute l'animation (changement de sprite, clear, draw, display toutes les x secondes) et s'arrête, et non pas que celle ci voit si elle s'update a chaque frame.
Gros soucis de vision de la structure de ma part ahah.
Merci pour tout ca, je file modifier mon code !
EDIT: C'est bon ! J'ai adapté les ressources a mon code, et c'est vrai que c'est 100x plus simple. Merci Beaucoup !