Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - koolgraph

Pages: [1]
1
Réseau / Re : [SFML 2.1] Erreur de connection en dehors du LAN
« le: Mai 31, 2014, 08:57:28 am »
Concrètement c'est l'ip que les sites tel "What's my ip" donne.

2
Réseau / Re : [SFML 2.1] Erreur de connexion en dehors du LAN
« le: Mai 11, 2014, 07:43:24 pm »
Up. S'il vous plait, c'est pas très pratique de ne pas pouvoir faire de connexion en dehors du LAN

3
Réseau / [SFML 2.1] Erreur de connection en dehors du LAN
« le: Mai 06, 2014, 07:36:42 am »
Bonjour,

j'ai un petit soucis avec le Networking. En localhost tout fonctionne parfaitement (normal quoi). Lors des tests en LAN, j'ai du forward le port pour que tout fonctionne ainsi que de débloquer l'application dans le parefeu (normal quoi). Cependant, lorsque j'essaie avec un autre réseau, la connection retourne une erreur. C'est plutôt étrange parce qu'avant, lorsque ça ne fonctionnait pas, c'était le timeout qui se chargeait de fermer le programme, maintenant, lors des test hors LAN, il me retourne une erreur.
socket.connect(remoteAddress, remotePort, timeout) == sf::Socket::Status::Done
Retourne false.

J'aimerais donc avoir des pistes de ce qui pourrait être en cause. Merci.

Edit: La valeur du status est 3, ce qui, selon moi, est Status::Error.

4
Général / Re : [SFML2.0 Git] Problème de link statique
« le: Décembre 22, 2012, 08:36:10 am »
en fait la grosse différence que je voit c'est que les symboles ne sont pas lié statiquement mais directement via les dépendances de projet. J'ai pas vraiment vu autre chose.

5
Général / Re : [SFML2.0 Git] Problème de link statique
« le: Décembre 21, 2012, 05:51:05 pm »
en redéfinissant le projet cmake, sans rien avoir "bidouiller" sa devrait fonctionner ? Parce que c'est ça que j'ai fait.

en gardant les options cmake par défaut il build les dll... je veut le linker en statique donc il faut décocher BUILD_SHARED_LIBS (comme indiqué autant dans le tooltip que dans le tuto) Ce que je fait. Ensuite j'ouvre le projet et je build le projet ALL-BUILD.

C'est alors qu'il build les libs -s-d.lib, ce qui est nécéssaire. Les options CMake sont donc ok.

J'ajoute le chemin pour les includes, pour les libs, je les link dans le bon ordre, je met la référence a SFML_STATIC... j'ai meme créer un "Empty Project" pour vérifier et sans succès...

edit: en remodifiant les options cmake pour ajouter les examples, ils compilent comme il faut et fonctionnent bien... Je comprend vraiment pas pourquoi ils trouvent pas les symboles...

6
Général / [SFML2.0 Git] Problème de link statique
« le: Décembre 21, 2012, 04:18:09 pm »
Arff... à chaque fois que je reprend avec sfml c'est toujours la même histoire, une sale galère pour avoir un projet fonctionnel :(

Bon j'ai télécharger les sources à partir du Git, j'ai créer un projet pour vs2012. Au début j'avais fait avec _std_lib, ça m'avais sortit les dll avec des .lib très très léger. Après quelques heures de recherches (parce que j'y parviens toujours, c'est juste souvent très long) J'ai bien vu que c'était pas normal et j'avais déjà recompiler sans le _std_lib du cmake. J'ai ajouter les chemins d'include et de Libs dans mon projet. J'ai link les librairies comme suit : sfml-graphics-s-d.lib; sfml-window-s-d.lib; sfml-system-s-d.lib.

Malgré plusieurs tentatives j'ai toujours ces erreurs :
Citer
error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z) referenced in function "private: virtual bool __thiscall SFMLWindow::Create(void)" (?Create@SFMLWindow@@EAE_NXZ)

error LNK2019: unresolved external symbol "public: class sf::Vector2<int> __thiscall sf::Window::getPosition(void)const " (?getPosition@Window@sf@@QBE?AV?$Vector2@H@2@XZ) referenced in function "private: virtual class Engine::Utils::Rect<long> const __thiscall SFMLWindow::getWindowSize(void)const " (?getWindowSize@SFMLWindow@@EBE?BV?$Rect@J@Utils@Engine@@XZ)

error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(class sf::VideoMode,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &)" (??0RenderWindow@sf@@QAE@VVideoMode@1@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IABUContextSettings@1@@Z) referenced in function "private: virtual bool __thiscall SFMLWindow::Create(void)" (?Create@SFMLWindow@@EAE_NXZ)

error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(struct HWND__ *,struct sf::ContextSettings const &)" (??0RenderWindow@sf@@QAE@PAUHWND__@@ABUContextSettings@1@@Z) referenced in function "private: virtual bool __thiscall SFMLWindow::CreateFromHandle(int *)" (?CreateFromHandle@SFMLWindow@@EAE_NPAH@Z)

edit: ha oui et j'ai aussi définit SFML_STATIC dans les commandes du préprocesseur. Tu veux bien me dire ce que j'oublie encore Laurent ? :)

Pages: [1]