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C / Re: Hitbox-Boîtes englobante-CSFML
« le: Mai 02, 2020, 02:10:55 pm »
Ben je sais faire la condition de collision avec le théorème AABB mais appliquer une hitbox à un sprite pour pouvoir tester la condition de collision c'est ça que je sais pas coder cette partie là que je sais pas faire et la seule raison pour laquelle je sais que je dois utiliser
Et si tu veux les seules fois où j'ai pus faire le test de collision ben 1ére fois j'ai pas eu besoin de hitbox en sois car j'ai juste eu besoin de la position de la souris et la 2e c'étais en utilisant PHASER 3 qui lui t'applique la hit box automatiquement et la dessine du coup j'ai pas eu à la coder non plus.
sfRectangleShape_create();
c'est pake j'ai regarder la doc mais même avec la doc je n'y arrive pas c'est pour ça que je cherchais conseil ou la solution au près du forum mais avec ce que tu m'as dit hier je vais essayer certains truc en espérant réussir .Et si tu veux les seules fois où j'ai pus faire le test de collision ben 1ére fois j'ai pas eu besoin de hitbox en sois car j'ai juste eu besoin de la position de la souris et la 2e c'étais en utilisant PHASER 3 qui lui t'applique la hit box automatiquement et la dessine du coup j'ai pas eu à la coder non plus.