Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Manjaka13

Pages: [1]
1
Graphique / Problème de shader
« le: Octobre 16, 2020, 12:41:28 am »
Bonsoir,
Dans le zip de téléchargé de SFML il y a le dossier exemple puis shaders, l'exemple marche nickel pas de soucis les shaders sont bien appliqués. Mais quand je reprend les fichiers sources et que je compile moi même au début tout marche bien, c'est quand je quitte le programme qu'il me sort une erreur me disant "a cessé de fonctionner", j'ai lancé le debugger et il se trouve qu'il y a une erreur "segmentation fault" quand on quitte le programme. A noter que je n'ai rien modifié dans les fichiers sources j'ai copié collé le dossier exemple de shader.
En essayant de résoudre le problème pas à pas j'ai remarqué qu'en arrêtant d'uiliser les méthodes set_uniform (pour envoyer des paramètres aux shaders) le programme n'émet plus d'erreur quand on quitte la fenêtre mais du coup ça sert à rien d'utiliser les shaders si on peut pas envoyer ses paramètres à la carte graphique.

2
Graphique / Re: Lenteur du chargement d'images en SFML
« le: Octobre 16, 2020, 12:31:01 am »
Merci d'avoir répondu.
Oui j'ai recompilé en release ça n'a pas changé grand chose. J'imagine qu'il n'y a d'autre solution que de passer sur une machine plus puissante. J'ai compilé sous Code::Blocks sur un core2duo 2Go ram, intel gma 965.

3
Graphique / Lenteur du chargement d'images en SFML
« le: Octobre 14, 2020, 08:28:31 pm »
Bonsoir ,
Je trouve très lent le chargement d'image dans SFML. J'ai mesuré avec un clock le temps de chargement s'une seule texture de 1920x1080 depuis une image JPG (190ko), ça met dans le ~600ms.
Alors vous allez me dire c'est mon code qui est pourri mais non j'ai réellement testé un programme qui fait que ça, vous allez me dire c'est ma machine qui est lente ? Avec SDL2 je charge la même image en environ ~200ms. Donc SFML met 3 fois plus de temps à charger qu'SDL, pourtant en terme de framerate sur la même machine il n'y a pas de grosses différences que ce soit SDL2 ou SFML.
Alors je ne sais pas, existerais-t-il un moyen pour y remédier ou bien il faudra attendre une prochaine mise à jour pour l'optimisation du chargement de SFML ?

4
Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Un évènement filedrop
« le: Octobre 14, 2020, 08:16:25 pm »
Il serait intéressant d'avoir un évènement qui détècte les fichiers/dossiers qu'on glisse sur la fenêtre SFML. Et qui renvoie juste un string du chemin vers l'objet par exemple je fait un drag'n'drop dans la fenêtre et l'évènement me renvoie C:/Users/Moi/monfichier.txt

Pages: [1]