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Messages - MrRex

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Général / Problème configuration SFML sur Visual Studio Code
« le: Août 11, 2022, 12:04:45 pm »
Bonjour,
je teste SFML pour la première fois.
J'essaye de l'utiliser sur Visual Studio Code.
J'ai installé SFML GCC 7.3.0 MinGW (SEH) - 64-bit (j'ai un 64 bits).
J'ai essayé ce code :
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}


J'ai compilé :
g++ -c main.cpp -I<installation-de-sfml>/include (j'ai bien mis mon répertoire à la place)

Ensuite j'ai fait :
g++ main.o -o sfml-app -L<installation-de-sfml>/lib -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system

Puis : export LD_LIBRARY_PATH=<installation-de-sfml>/lib

Et enfin : ./sfml-app
Le problème : quand j’exécute cette commande, rien ne se passe. Aucune erreur. Rien. J'ai rentré la commande plusieurs fois, rien ne se passe.

Voyez-vous d'où vient le problème  ?

Merci.

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