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Messages - flow10000

Pages: [1] 2 Suivante »
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Général / Re : Ecran noir en mode Fullscreen
« le: Mai 20, 2013, 10:15:09 am »
Oui ça doit venir de chez moi, mais je tenais à le signaler.
J'ai reproduit le "bug" avec un code minimal java, je ferai la même chose en C++ dans la semaine pour voir.

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Général / Ecran noir en mode Fullscreen
« le: Mai 19, 2013, 04:51:53 pm »
Bonjour,

C'est plus un report de bug que je fais ici, je ne sais pas si c'est la section adéquate ou si je devais envoyer directement un mp à Laurent...

J'ai eu un problème similaire une fois :
http://fr.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=9606.msg65573#msg65573
Par contre je ne sais plus du tout comment j'avais résolu le problème.. Il me semble que j'avais seulement tout refait à partir de 0.



Cette fois ci, j'ai un projet en JAVA qui fonctionne en mode fenêtré mais pas en fullscreen sur mon PC portable, mais qui va fonctionner dans les deux configuration sur un autre PC.

Cela vient il de ma carte graphique ?
De quelles informations as tu besoin ?

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hmmm d'accord merci :)
Si d'autres peuvent poster leur ressenti/expérience là dessus n'hésitez pas ;)

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Bonjour,

Je me pose la question suivante.
Si l'on développe un jeu utilisant SFML en natif (C++), Java ou .NET, quelles seront les différences de performance ?
Quelqu'un a t'il déjà fait un Benchmark ou ces différences sont elles obvious ?
Quel est l'ordre de grandeur de ces différences ?

D'avance merci pour vos réponses

5
Graphique / Re : [SFML 2.0] Probleme affichage image
« le: Janvier 06, 2013, 12:02:05 pm »
Salut,
Un peu de code serait le bienvenue

6
Général / Re : [Architecture] Animation
« le: Décembre 18, 2012, 01:29:57 pm »
J'ai lu je ne sais plus ou que c'est selon les cartes graphiques.
Toutes les cg ne pourront pas charger une image qui fait 3000x3000 pixels par exemple.

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Général / Re : [Architecture] Animation
« le: Décembre 17, 2012, 08:14:34 pm »
Hmmm merci pour ton exemple.

Finalement, la question est :
Vaut il mieux gérer un seul sf::sprite et faire varier son "subrect" ou alors un vector de sf::sprite ?
Si quelqu'un passe par là et peu nous éclairer :)

Bonne soirée


Edit :
Dans mon cas, la méthode de Basta ne pourrait être utilisé car bon nombre de mes animations utilisent des sprites ne provenant pas de la même texture. En effet, certaines animations sont tellement longues qu'elles sont stockés dans plusieurs fichiers .png

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Général / Re : [Architecture] Animation
« le: Décembre 14, 2012, 09:45:29 am »
Et sinon, personne pour éclairer ma lanterne ?  :P
Bonne journée

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Général / Re : [Architecture] Animation
« le: Décembre 12, 2012, 09:55:28 pm »
Salut.
Je ne comprends pas bien ta première question.
Concernant la seconde, j'ai écrit la classe à la va vite, elle n'est qu'une version épurée de ce qui existe réellement. J'édite de suite, merci.

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Général / [Architecture] Animation
« le: Décembre 11, 2012, 09:39:19 pm »
Bonsoir,

Je suis actuellement sur un projet où beaucoup d’entités seront animées.

Une animation comporterait ces propriétés :

class Animation
{
public:
    Animation();
    void Draw(sf::RenderWindow& window)
   {
      window.draw(sprites[cursor]);
   }
   void Update();
protected:
   std::vector<sf::Sprite> sprites;
   int cursor;
}
 
l'idée étant de faire varier le cursor selon une sf::clock.
Première question, cette architecture vous parait elle viable ?

Secondement, sachant que je risque d'avoir de nombreux items identiques au même moment à l'écran, vaut il mieux passer une reference vers le vector de sprites l'animation aux entités ? ce qui éviterait de créer n copie des mêmes sprites.
Concrètement, un sf::Sprite utilise t'il beaucoup de mémoire ?

J'espère avoir été clair sur mes interrogations (notamment sur la deuxième partie).

D'avance merci pour votre aide qui m'est très précieuse et bonne soirée ;)



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DotNet / Re : XNA et SFML.NET ?
« le: Novembre 24, 2012, 01:32:51 pm »
C'était bien là ma question.
Merci ;)

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Général / Re : Système de gestion de résolutions
« le: Novembre 14, 2012, 06:10:08 pm »
Ha oui exact. Merci, je n'avais pas pensé à ces cas là ^^

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DotNet / Re : XNA et SFML.NET ?
« le: Novembre 12, 2012, 05:45:19 pm »
Salut,
Désolé pour le up.


@kamui : Si tu passe par là, as tu trouvé réponse à tes questions ?

Merci,
Bonne soirée

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Graphique / Sprites s'affichent pas en FULLSCREEN
« le: Novembre 05, 2012, 12:24:22 pm »
Bonjour,

Voilà j'ai une application qui doit afficher un certain nombre de sprites.
En mode fenêtré, tout se passe bien, par contre en fullscreen certains sprites ne sont pas affichés...

La seule ligne qui change est celle ci :

sf::VideoMode clientVideoMode = sf::VideoMode::getDesktopMode();


this->window.create(clientVideoMode, "Abysses v0.2", sf::Style::Fullscreen);
// ou
this->window.create(clientVideoMode, "Abysses v0.2");
 

Ma question est donc la suivante :

Ce genre de problème est il connu ? Je ne comprends vraiment pas comment l'affichage de certains sprites peut fonctionner correctement en mode fenestré mais pas en Full Screen...

D'avance merci pour vos réponses

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Général / Re : Système de gestion de résolutions
« le: Octobre 28, 2012, 08:00:36 pm »
Holàlà oui effectivement...
Le test foirait à chaque fois, je pouvais attendre longtemps pour que ça marche...

Merci à vous deux en tout cas :)


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