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Graphique / affichage de texture sur sf::Shape en "absolu"
« le: Août 06, 2012, 02:37:16 pm »
Bonjour,
J'ai un programme dans lequel j'affiche différents polygones texturés, comme ceci (j'ai pris un tileset comme texture pour bien afficher les carrés noir et voir les proportions) :
Le problème, c'est que j'aimerais afficher les textures de ces polygones toutes avec une même échelle, et que ces textures s'affichent avec une sorte de "continuité". Je sais pas si j'arrive a être très clair, je pense donc qu'une image sera bien plus utile :
J'ai vu qu'il y avait une classe RenderTexture, mais je n'ai pas vraiment compris a quoi elle servait... Faut-il utiliser cette classe ou dois-je directement passer pas openGL?
J'ai un programme dans lequel j'affiche différents polygones texturés, comme ceci (j'ai pris un tileset comme texture pour bien afficher les carrés noir et voir les proportions) :
Le problème, c'est que j'aimerais afficher les textures de ces polygones toutes avec une même échelle, et que ces textures s'affichent avec une sorte de "continuité". Je sais pas si j'arrive a être très clair, je pense donc qu'une image sera bien plus utile :
J'ai vu qu'il y avait une classe RenderTexture, mais je n'ai pas vraiment compris a quoi elle servait... Faut-il utiliser cette classe ou dois-je directement passer pas openGL?