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Projets SFML / Re : Thor 2.0
« le: Septembre 19, 2012, 07:51:04 pm »
Thor intègre t'il un gestionnaire de maps ?
Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.
Il y a plein de choses dont un jeu a besoin, ce qui ne signifie pas que je doive systématiquement les mettre dans SFML
Si je codais un moteur de jeu, ok, mais là ça reste très bas niveau, je donne accès au fenêtrage/graphisme/son/réseau, point.
D'autant plus qu'une gestion de plugin ça peut être très personnel. A la limite, une abstraction pour charger une bibliothèque partagée et récupérer des fonctions dedans, ça peut être utile ; mais ensuite fournir une classe de base figée, avec des fonctions et des membres choisis arbitrairement, je ne vois pas l'intérêt.
Quel rapport avec SFML (qui est, je le rappelle, une bibliothèque multimedia) ?
Et puis ce genre d'abstraction est disponible un peu partout, je pense que tu peux facilement trouver un code ou une bibliothèque dédiée sans que j'en réinvente une nouvelle.