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Graphique / Technique d'animation.
« le: Janvier 04, 2014, 11:40:09 pm »
Bonjour, j'ai retrouvé un vieux code de sftools dans lequel il y a une class pour faire des animations.
Celui-ci utilise un vector de pointeurs de Drawable et affiche le bon Drawable, mais cela a été écrit au temps de SFML 1.6.
Je me demandais si je pourrais simplement avoir un seul et unique Sprite et faire un setTexture à chaque changement d'image.
J'utilise déjà le TextureManager couplé au imagemanager du wiki.
Je voulais savoir si c'est plus rapide à l'execution d'afficher differents Sprites(en fait ça prend seulement plus de mémoire) ou avoir un seul Sprite et changer sa Texture plusieurs fois?
Merci d'avance.
Celui-ci utilise un vector de pointeurs de Drawable et affiche le bon Drawable, mais cela a été écrit au temps de SFML 1.6.
Je me demandais si je pourrais simplement avoir un seul et unique Sprite et faire un setTexture à chaque changement d'image.
J'utilise déjà le TextureManager couplé au imagemanager du wiki.
Je voulais savoir si c'est plus rapide à l'execution d'afficher differents Sprites(en fait ça prend seulement plus de mémoire) ou avoir un seul Sprite et changer sa Texture plusieurs fois?
Merci d'avance.