on ne peut pas stocker l'adresse d'un pointeur de fonction sur une fonction membre en c++ alors il faut faire une méthode statique qui appelle la fonction membre sur l'objet
Ton problème est que tu ne veux pas comprendre les choses existantes, tu préfères de les refaire, malgré que cela durera beaucoup plus longtemps et le resultat sera pire.
std::function est un bon exemple, elle offre tout ce qu'il faut, mais apparemment tu n'as toujours pas compris ce concepte. Nous avons essayé de te dire cela plusieures foix, c'est dommage que tu préfères de ne pas nous écouter.
Thor est adapté pour des petits jeux comme celui présenté dans le bouquin mais pas vraiment pour des gros jeux je trouve. ^^
Ca serait une thème interessante à discuter, mais il faudrait regarder Thor d'une perspective qui ne couvre pas seulement toi, mais une grande partie des utilisateurs d'SFML. Toi, tu argumentes toujours de tes demandes spécifiques (qui sont souvent très bizarres) est tu n'essaye même pas de comprendre les autres.
Je peux juste répéter ce qui a été dit une douzaine des foix: Comprends les conceptes (en ce cas ceux de Thor) et écoute les gens. Il y en a beaucoup qui ont plus d'éxperience que toi, et ils veulent t'aider, mais pour cela il faut être plus ouvert aux conseils.