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Messages - paulop33

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Graphique / Re : problème de rotation
« le: Mai 28, 2012, 07:42:34 pm »
merci beaucoup Laurent !

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Graphique / Re : problème de rotation
« le: Mai 28, 2012, 07:09:06 pm »
Je suis d'accord.
Mais je vois pas comment le modifier.
J'ai tenté de remettre le centre à(0,0) après la rotation mais ça fait tourner mon aiguille à l'envers.
Un coup de pouce?

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Graphique / problème de rotation
« le: Mai 28, 2012, 05:15:43 pm »
Bonjour tout le monde.
Je viens de créer un compteur (comme dans les voitures) qui fonctionne uniquement au bord de l'écran: quand je décale ce compteur la rotation est toujours bonne mais l'aiguille est décalée, environ 100px au dessus du centre. Mon problème est sans doute bête.

voici mon code qui fonctionne
    _compteur_sprite.SetPosition(0,_h-147);
    _aiguille_sprite.SetCenter(137,h-22);

    if(ratioPoint180!=_ratioPoint)
    {
        _aiguille_sprite.Rotate(-((score*180)/scoreMax-_ratioPoint));
        _ratioPoint=ratioPoint180;
    }
    _aiguille_sprite.SetPosition(137,_h-22);

    _window->Draw(_compteur_sprite);
    _window->Draw(_aiguille_sprite);

et le code qui ne fonctionne pas:
    _compteur_sprite.SetPosition(100,_h-147);
    _aiguille_sprite.SetCenter(237,h-22);

    if(ratioPoint180!=_ratioPoint)
    {
        _aiguille_sprite.Rotate(-((score*180)/scoreMax-_ratioPoint));
        _ratioPoint=ratioPoint180;
    }
    _aiguille_sprite.SetPosition(237,_h-22);

    _window->Draw(_compteur_sprite);
    _window->Draw(_aiguille_sprite);

D'où vient mon erreur? merci d'avance

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Général / Re : opengl call failed
« le: Mai 21, 2012, 01:13:23 pm »
ça se produit qu'avec ce projet. J'ai pris le code minimal pour une fenêtre et la fenêtre s'affiche.
=> ce que j'en déduit, pas de problème d'installation de la sfml ou de code::blocks

Le truc c'est qu'avec ce code, il n'y a aucun problème sous linux.
=> ce que j'en déduit : pas de problème de code.

J'ai changé d'ordinateur entre temps, donc je pense que cela provient de mon matériel.

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Général / opengl call failed
« le: Mai 21, 2012, 10:50:49 am »
Bonjour,
J'ai développé un jeu avec la SFML sous linux avec geany, mais aujourd'hui je veux continuer ce projet sur un autre ordinateur tournant avec Seven sous Code::Blocks.
Quand je lance mon projet, j'ai cette erreur:

An internal openGl call failed in Drawable.cpp (398) : GL_OUT_OF_MEMORY,  there is not enough memory left to execute the command


Voila je sais pas du tout d'où provient mon problème. J'ai mes drivers de la carte graphique à jour(j'ai tous téléchargé et installé ce matin). Par contre ce n'est pas une carte graphique en tant que tel, c'est un chipset (Intel(R) HD Graphics Family)

Quel est mon problème?
Merci d'avance

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