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Messages - spado

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Général / Re: comment link la SFML en static?
« le: Avril 02, 2012, 08:54:59 pm »
ok, je pense que je vais passez a la sfml, merci quand même de l'aide^^^. sinon elle est si avancé que ça? la version complété va sortir dans seulement quelque jour?

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Général / Re: comment link la SFML en static?
« le: Avril 02, 2012, 07:51:33 pm »
vous avez aucune idée d'ou ça peut venir? mais le fichier .cbp que je vous ai passez, il marche sur votre ordi ou pas? est ce que sa pourrais venir d'un version "corrompu" de la sfml? mal télécharger ou un truc comme ça?

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Général / Re: comment link la SFML en static?
« le: Avril 02, 2012, 05:23:07 pm »
oui, toujours les même... sa pourrais pas venir de ma configuration? window 64 bit, AMD radeon, proceseur intel core.

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Général / Re: comment link la SFML en static?
« le: Avril 02, 2012, 01:49:08 pm »
voila mon nouveau fichier cbp (je l'ai renommé)

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Général / Re: comment link la SFML en static?
« le: Avril 01, 2012, 06:52:02 pm »
j'ai link tout comme il faut pour debug et release mais sa marche toujours pas.... vous auriez pas une idée de quoi ça peut venir? je tourne sous Seven 64bit. 

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Général / Re: comment link la SFML en static?
« le: Avril 01, 2012, 10:35:21 am »
je le défini dans project ->build option -> linker setting -> other linker option. j'ai mis une capture d'ecrant avec. sinon sa veut dire quoi en gros les undefined reference to img? 

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Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 31, 2012, 10:12:39 pm »
est ce que dans code block il faut faire une manipulation spécial pour que les option de projet reste dans le .cbp? non parce que j'ai télécharger le même fichier que j'ai Upload s'en enlève les options mais pourtant que j'ouvre le fichier d’origine sa y est, c'est normal?

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Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 31, 2012, 08:23:46 pm »
voila mon .cbp

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Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 31, 2012, 03:49:55 pm »
j'utilise code::block.

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Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 31, 2012, 01:26:13 pm »
non, il n'y a pas  SFML_DYNAMIC  dans les defines.  Mais pour passé de la dynamique a la static il suffit de remplacé les option de build, normalement?

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Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 29, 2012, 09:32:50 pm »
les erreurs sont :

undefined reference to `_imp___ZN2sf9VideoModeC1Ejjj'|

undefined reference to `_imp___ZN2sf12RenderWindowC1ENS_9VideoModeERKSsmRKNS_14WindowSettingsE'|

undefined reference to `_imp___ZN2sf6Window8GetEventERNS_5EventE'
|
undefined reference to `_imp___ZN2sf6Window5CloseEv'|

undefined reference to `_imp___ZN2sf5Color4BlueE'|

undefined reference to `_imp___ZN2sf12RenderTarget5ClearERKNS_5ColorE'|

undefined reference to `_imp___ZN2sf6Window7DisplayEv'|

 la SFML 2.0 est ce que elle est stable? et ce que il y a beaucoup de choses qui change depuis la 1.6?


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Général / comment link la SFML en static?
« le: Mars 29, 2012, 08:11:45 pm »
bonjour, j'ai essayé de link la SFMl en static mais sa ne marche pas .  j’obtiens plein d'erreur comme ça
 "undefined reference to"

dans les option de projet j'ai mis dans release
-lsfml-graphics-s
-lsfml-window-s
-lsfml-system-s

et dans debug :
-lsfml-graphics-s-d
-lsfml-window-s-d
-lsfml-system-s-d

sinon, est ce qu'il y aurai un autre moyen de contourner le bug ATI/AMD autre de link en static?

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