Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - finalbartz

Pages: [1]
1
Graphique / Re : [SFML 2.0] de la 1.6 a la 2.0
« le: Avril 21, 2012, 06:21:40 pm »
je t'avais dit ^^ je viens de commencer la sfml aujourdhui =)

2
Graphique / Re : [SFML 2.0] de la 1.6 a la 2.0
« le: Avril 21, 2012, 05:47:54 pm »
ok ! j'arrive pas a faire fonctionner sf::Shape::setOutlineThickness  :-\

peu etre que je m'y prend mal  mon code:

RenderWindow app(VideoMode(600, 600, 32), "Mon superbe polygone SFML !");

Vertex carre [] =
{
    Vertex(Vector2f (200 , 200), Color::Green),
    Vertex(Vector2f (400 , 200), Color::Magenta),
    Vertex(Vector2f (400 , 400), Color::White),
    Vertex(Vector2f (200 , 400), Color::Black)
};

Shape::setOutlineThickness(float 20);



    // Boucle principale
    while (app.isOpen())
    {
        Event event;

        while (app.pollEvent(event))
        {

                if (event.type == sf::Event::Closed)
                 app.close();
        }

        // Remplissage de l'écran (couleur noire par défaut)
        app.clear();



        app.draw(carre,4,Quads);


        // Affichage de la fenêtre à l'écran
        app.display();



    }


    return EXIT_SUCCESS;
}
 


3
Graphique / Re : [SFML 2.0] de la 1.6 a la 2.0
« le: Avril 21, 2012, 05:17:59 pm »
merci beaucoup  ;D setPosition je l'avais trouver mais j'arrive pas la faire fonctionner donc je penser que c'était pour la 1.6

4
Graphique / [SFML 2.0] de la 1.6 a la 2.0
« le: Avril 21, 2012, 04:46:48 pm »
Bonjour a tous ^^ je suis passez en 2.0 car j'ai eu des problême avec la 1.6 a cause de ma ATI , donc je connais pas grand chose encore dans la SFML je suis un tutoriel pour la 1.6 car je trouve pas de tuto en 2.0 et j'essaye d'adapter la syntaxe en m'aidant de la documentation mais là j'arrive pas a faire certain truck :

pour commencer qu'est ce qui remplace :

pour les bordures :

EnableOutline(true)
SetOutlineWidth()

pour le sprite:

SetPosition(Vector2f(x, y))
SetSubRect(IntRect(x1, y1, x2, y2))
SetColor(Color(255,255,255,<alpha>))

voila ^^ sa me permettrais de pouvoir continuer le tutoriel et en apprendre d'avantage ^^

Pages: [1]
anything