Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Gamz

Pages: [1] 2 Suivante »
1
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 12, 2013, 02:54:40 pm »
T'es conscient que ce n'est pas ton sujet et qu'a aucun moment quelqu'un n'a tenté de t'aider ?

2
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 08, 2013, 12:54:18 am »
J'ai tenté d'utiliser la SFML sur windows, cela règle le problème, même si je ne fais que le contourner.

3
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 07, 2013, 06:28:56 pm »
Je vais continuer à chercher seul dans ce cas, merci quand même.

4
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 06, 2013, 07:19:08 pm »
Aucune idée donc ?  :-\

5
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 06, 2013, 05:09:25 pm »
Voici le résultat :
7905 frames in 5.0 seconds = 1580.523 FPS

6
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 06, 2013, 04:41:20 pm »
Je ne sais pas si des jeux comme OpenArena ou Teeworlds fonctionnent avec openGL mais avec ceux-ci je ne rencontre aucun problème.

EDIT : Je me souviens à l'instant d'avoir utilisé openGL à travers la librairie 3D Irrlicht, aucun problème de performance n'était présent.

7
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 06, 2013, 04:31:00 pm »
Je dis à vu d'oeil, je vois bien que le sprite se deplace par à coup et non de manière fluide, l'image ne semble pas bouger mais bel et bien se "téléporter".

Euh je ne sais pas si j'ai d'autres applications openGL.

8
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 06, 2013, 04:24:16 pm »
Encore une fois, le pollEvent etait bien présent dans le code d'origine, j'ai donc créé un nouveau projet contenant celui-ci :

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(800, 600), "Test");

    sf::Texture texture;
    texture.loadFromFile("personnage.png");
    sf::Sprite sprite;
    sprite.setTexture(texture);
    sf::Event event;

    while (app.isOpen())
    {
        while (app.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                app.close();
        }

        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
            sprite.move(0,0.5);
        app.clear();
        app.draw(sprite);
        app.display();
    }

    return 0;
}

Évidemment ça ne règle pas le problème.

9
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 06, 2013, 04:12:29 pm »
Voilà (Le app.pollEvent n'est ici pas necessaire)

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(800, 600), "Test");

    sf::Texture texture;
    texture.loadFromFile("personnage.png");
    sf::Sprite sprite;
    sprite.setTexture(texture);

    while (app.isOpen())
    {
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
            sprite.move(0,0.5);
        app.clear();
        app.draw(sprite);
        app.display();
    }

    return 0;
}

10
Graphique / Re : Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 06, 2013, 02:54:19 pm »
J'ai tenté ici un code minimum du miens, j'ai juste oublié de recopier ces lignes, il est évident qu'elles sont dans le code originel, sinon je ne pourrais pas meme constater le probleme de fps.

11
Graphique / Deplacement sprite - FPS bas
« le: Août 06, 2013, 05:51:02 am »
Bonsoir ou Bonjour ?.. ;D

Je viens à vous pour un problème récurrent depuis que j'utilise cette librairie, un tres faible niveau de fps (de l'ordre de 5) dès que je tente de déplacer un sprite à l'écran.
J'ai tenté de déplacer sur un fond noir un simple sprite, avec un code minimum, le problème persiste.

Voici le code utilisé (basique) :
while(app.isOpen())
{
  if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
  {
     m_sprite.move(0,2);
  }
  app.clear();
  app.draw(m_sprite);
  app.display();
}
 

Ma config, meme si elle fait tourner bien plus complexe :

- Intel Centrino 2 coeurs à 2.4Ghz
- Ati radeon 6300series
- 4Go mémoire vive
- Os : Ubuntu 12.04 32bits

Merci par avance..

Gamz

12
Général / Re : SFML 1.6 fonctionne mais pas SFML 2.0
« le: Juillet 11, 2013, 03:38:07 pm »
Désolé, je n'avais pas vu l'existence de ce tutoriel.
Merci de ton aide !

13
Général / Re : SFML 1.6 fonctionne mais pas SFML 2.0
« le: Juillet 11, 2013, 03:32:19 pm »
Je ne suis pas très familier de cmake, aurais-tu un lien vers un bon tutoriel expliquant son fonctionnement ?
Merci.

14
Général / SFML 1.6 fonctionne mais pas SFML 2.0
« le: Juillet 11, 2013, 03:10:21 pm »
Bonjour,

Je me suis décidé a passer à SFML 2.0 (sur linux), la version des dépôts demeurant la 1.6 j'ai donc effacé les fichiers de la 1.6 et effectué une installation manuel (qui se resume à un copier-coller dans /usr/include et /usr/lib). Seulement impossible désormais de compiler.

Je vous joins le message retourné : http://pastebin.com/raw.php?i=GTxHBjFN

Merci d'avance,

Gamz.

15
Général / Re : Lire video AVI ou MOV
« le: Mai 16, 2012, 09:03:55 pm »
Bonsoir, désolé du temps que j'ai mis à répondre, sur le liens que vous m'avez donné, il semble que sfeMovie ne sois pas vraiment adapté à linux. Autre question, j'utilise la version 1.6 de la SFML et sfeMovie semble etre en 2.0, je suppose que cela va poser des problemes ?

Pages: [1] 2 Suivante »