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Messages - Jerem

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Général / Re : Erreur de chargement d'une image
« le: Mai 30, 2012, 09:56:57 pm »
Il me semble que XCode lance les applications dans un dossier temporaire autre que celui ou se trouve ton main.cpp, essaye de voir dans tout ce qui est dans les dépendances de ton projet, build phase etc

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Général / Re : Erreur de chargement d'une image
« le: Mai 30, 2012, 09:48:23 pm »
Vérifie bien que ton image se trouve dans le même dossier d'execution, ou essaye de mettre un chemin absolu de type /Chemin/vers/ton/image.png

Je pense que ça vient du fait qu'XCode doit lancer l'applications dans des dossiers temporaire, il faut ajouter des options au sujets des ressources de l'application.

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Général / Re : Box2D Framework Mac OSX
« le: Mai 30, 2012, 07:31:32 pm »
Tu utilise quel langage et quelle version de SFML ? :D

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Général / Re : Box2D Framework Mac OSX
« le: Mai 23, 2012, 11:37:21 am »
Merci de ton aide, j'ai réussi, j'ai du bidouiller un peu sur la fin pour les headers, mais tout fonctionne bien, encore merci et bonne journée ;)
Cordialement.

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Général / Box2D Framework Mac OSX
« le: Mai 22, 2012, 10:15:26 pm »
Bonjour, je me permet de refaire appel a votre aide, car j'aimerait build la librairie Box2D sur Mac en .framework pour avoir mon executable final de manière plus propre,
Seulement, même après plusieurs tentative acharnées avec XCode, je ne parvient pas a générer un box2D.framework fonctionnel.
Ayant remarqué que le .xcodeproj le faisait très bien, ma question est comment avez vous procédé ?

Merci.
Cordialement.

PS: J'ai bien entendu lu la documentation d'apple qui comme a leur habitude est très verbeuse et agréable à lire, mais avec trop peu de contenu technique sur comment fonctionnent les framework bundle, après c'est peut être moi D:

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Général / Re : Système de Lumière
« le: Mai 21, 2012, 05:40:24 pm »
Je vais regarder tout cela, merci à vous !

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Général / Re : Système de Lumière
« le: Mai 21, 2012, 01:55:32 pm »
Merci beaucoup, ça fonctionne à merveille.
Maintenant reste a choisir comment je vais programmer ce système de lumière :D

Cordialement.

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Général / Re : Système de Lumière
« le: Mai 21, 2012, 01:11:16 pm »
Merci de votre réponse si rapide.

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Pour ta seconde question, il faut dessiner ta scène dans un sf::RenderTexture, puis dessiner le contenu de celui-ci sur ta fenêtre en appliquant le shader.

Pour dessiner le contenu de mon sf::RenderTexture dans ma fenêtre, je doit passer par une sprite ?
car RenderTexture n'hérite pas de Drawable

De plus quand je passe par une sprite, ma texture s'inverse  :(

Merci.
Cordialement.

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Général / Système de Lumière
« le: Mai 21, 2012, 12:23:22 pm »
Bonjour,
Je fait appel a vous aujourd'hui pour avoir quelque conseil sur comment m'y prendre pour programmer un Système de lumière dynamique.

Je travaille avec la version 2.0 RC

Voici ma première question, est-il préférable d'utiliser un système de lightmap ou utiliser les GLSL,
Si lightmap comment s'y prendre ?


J'ai une seconde question sur les shaders,
j'aimerais appliquer mes shaders a tout ce qui a est déjà draw sur la fenêtre, sans repréciser à chaque draw le RenderState.

Par exemple, je draw tout mes sprites, puis j'applique un Fragment Shader sur la totalité de ce que j'ai déssiné précédemment.

Merci de votre aide et bonne journée

Cordialement.

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