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Messages - Kratz

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1
xD oui sympa.

Je vais essayer la methode que tu propose, reste a attendre que mon pote se connecte pour tester tout ça

Ceylo : j'ai réglé le probleme en effacant tout les fichiers sfml de usr/lib

2
J'utilise la 1.6 et je n'arrive pas a tout supprimer, j'ai tenté : desinstaller codeblock, desinstaller g++, aller dans usr/lib et supprimer tout les libsfml ....2.0 mais quand je reinstaller g++ et codeblock j'ai le meme probleme

Edit : j'ai finalement reussi

3
Merci j'aimerais testé mais je sens que je vais avoir autre chose a regler :

||warning: libsfml-system.so.2, needed by /usr/lib/gcc/i686-linux-gnu/4.6/../../../../lib/libsfml-graphics.so, may conflict with libsfml-system.so.1.6|

Je comprend pas d'ou ça vient

4
Bonsoir

J'ai mis au point une fonction affichage qui reprend un fichier texte et convertit les suites de chiffre de celui ci, en texture pour les afficher a l'ecran. Je pensais que tout était bon, le resultat recherché apparaissant à mon ecran.

Seulement j'ai passé le programme à un ami et celui-ci voit apparaitre un cadrillage, séparant chacunes des textures.

Voici ce que vois mon ami :
http://d.uppy.fr/u-3792.png

Voici ce que je vois (entre les deux screen j'ai changé les textures mais le probleme n'est pas là)
http://d.uppy.fr/u-3793.png

Je suppose que si le probleme est présent sur son ordinateur il le serais sur d'autres, alors je cherceh desesperement la raison du probleme.

Voici la fonction afficher :




void Map::afficherMap(RenderWindow &fenetre)
{
    int x_case(0), y_case(0);
    Sprite caseMap;


    for(int i = 0, y = 0; i < m_nombreCasesLargeurMap; i++)
            {
                if(i<m_nombreCasesHauteurMap)
                {


                for(int j = 0; j < m_nombreCasesLargeurMap; j++)
                {
                    y++;
                    if(j < m_nombreCasesLargeurMap)
                    {
                    caseMap = m_texturesMap[m_map[y]];
                    caseMap.SetPosition(x_case, y_case);
                    fenetre.Draw(caseMap);
                    x_case += m_largeurCase;
                    }
                }


                }
                x_case = 0;
                y_case += m_hauteurCase;


            }
            y_case = 0;
}

Merci du temps que vous voudrais bien m'accorder.

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Graphique / Re : Lag affichage deplacement sur certaines machines
« le: Juin 02, 2012, 09:43:45 pm »
En effet tu as raison. Enfin ce problème, je peux le resoudre je pense, mais j'en ai un autre, concernant l'affichage d'une map par des tiles, mais je vais faire un autre sujet.

Merci :)

6
Graphique / Lag affichage deplacement sur certaines machines
« le: Juin 02, 2012, 04:38:16 pm »
Bonsoir.

J'ai commencé un petit jeu avec la SFML mais je suis confronté a un probleme lorsque je le fait tourner sur certaines machines, les deplacement lag, c'est a dire qu'ils ne sont pas fluide, certaines images sautent parfois.
La machine sur laquelle je l'ai testé arrive a faire fonctionner d'autres jeux 2D voir 3D sans rencontrer de lag.

Je me permet de joindre le projet codeblock du jeu, afin que vous puissiez y jet un coups d'oeil: http://d.uppy.fr/u-3780.zip

Merci :)

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