Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Alexion

Pages: [1]
1
Graphique / Re : [Résolu] GUI pour SFML
« le: Juin 13, 2012, 06:25:23 am »
Oui, je parlais des tutos.

2
Graphique / Re : GUI pour SFML
« le: Juin 12, 2012, 07:35:46 pm »
C'est justement ce que je faisais mais sans les contains :

 if(mouseX < 150 && mouseY < 60 && !hover)
                    {
                        hover = true;
                    }
                    else if (hover)
                    {
                        hover = false;
                    }

 

Puis après le switch

        if(!hover)
            app.draw(spriteQuit1);
        if(hover)
            app.draw(spriteQuit2);
 

Je vais donc essayer avec les contains.

Merci de votre aide et j'espère que la doc de la 2.0 se développera rapidement  ;)


3
Graphique / Re : GUI pour SFML
« le: Juin 12, 2012, 03:47:15 pm »
Salut,
J'utilise déjà les IntRect, donc il faut que je fasse des conditions avec la fonction contains ?

Merci de ton aide.

4
Graphique / Re : GUI pour SFML
« le: Juin 12, 2012, 06:26:28 am »
Merci de ta réponse,

Ça fait plusieurs jour que je suis sur un bouton et le résultat est médiocre.
Tu peux aller jeter un œil ici . Il y a des bugs graphiques lors du survol de la souris sur le bouton Quit.

Merci de ton aide.

5
Graphique / [Résolu] GUI pour SFML
« le: Juin 11, 2012, 09:03:41 pm »
Bonjour,

Je souhaiterais faire des boutons entièrement personnalisés (avec hover, etc) , j'ai essayé avec SFML mais c'est pas la gloire et c'est vraiment très hardcore. Je me demandais si je pourrais le faire avec SFGUI ou bien Qt ( avec lequel j'ai une bonne maitrise).

Merci de votre aide.

A bientôt

Pages: [1]
anything