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Graphique / Re : [SFML 2]Tile mapping lent
« le: Juillet 19, 2012, 05:03:47 pm »
En effet je viens de passer au c++ et les résultats sont vraiment énorme par rapport au python (environ 2000 FPS ^^ ).
Par contre je me rend compte que ça fait longtemps que je n'ai pas fait du C++.
Dès le début j'ai mis plusieurs minutes à me rendre compte qu'il ne fallait pas faire MonType objet = MonType().
A cause de ça j'ai recompilé la SFML sous QtCreator parce que je croyais que la version mingw n'était pas bonne ^^.
Aussi Je me rend compte (à nouveau) de l'horrible complexité d'écriture de tout ce qui est itérateurs, tuples, ...
Je dois dire que la nouvelle norme est très apprécié.
D'après ce que tu dis, je vais pas repasser au tile mapping. Comme ça je peux continuer d'utiliser mon éditeur de niveau en python et mes maps déjà faite sont compatible alors.
Par contre je me rend compte que ça fait longtemps que je n'ai pas fait du C++.
Dès le début j'ai mis plusieurs minutes à me rendre compte qu'il ne fallait pas faire MonType objet = MonType().
A cause de ça j'ai recompilé la SFML sous QtCreator parce que je croyais que la version mingw n'était pas bonne ^^.
Aussi Je me rend compte (à nouveau) de l'horrible complexité d'écriture de tout ce qui est itérateurs, tuples, ...
Je dois dire que la nouvelle norme est très apprécié.
D'après ce que tu dis, je vais pas repasser au tile mapping. Comme ça je peux continuer d'utiliser mon éditeur de niveau en python et mes maps déjà faite sont compatible alors.