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Messages - nyergk

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Graphique / Re : afficher un point
« le: Janvier 02, 2013, 04:56:05 pm »
OK, merci.  :)

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Graphique / Re : afficher un point
« le: Janvier 02, 2013, 01:30:06 pm »
ok merci, c est vrai que avec les sprites c est simple quand meme, une autre question que je me posais, sur Allegro l affichage allait beaucoup plus vite quand on dessinait d abord l image sur une Bitmap, et qu on l envoyait ensuite a l ecran avec Blit(), car putpixel() etait lent en affichage direct, et je me demandais s il etait preferable de dessiner ses formes avec Shape d abord sur une sf::Image puis ensuite les afficher avec sprite, ou bien s il n y avait pas de difference niveau vitesse de execution ? je pense pas mais bon...

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Graphique / Re : afficher un point
« le: Janvier 02, 2013, 04:38:41 am »
ok merci ,je suis vraiment lourd je sais mais bon je code sur la SFML 1.6 et vertex::array ...

ce serait pas possible d avoir un code pour afficher un point car je rame... :'(

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Graphique / Re : afficher un point
« le: Janvier 01, 2013, 07:28:34 am »
non, non, c est juste des pixels a afficher tres simplement, pixel par pixel comme putpixel(*Bitmap,x,y,color) par exemple, mais je trouve pas l equivalent sur la SFML (je suis pas très doué non plus...)

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Graphique / Re : afficher un point
« le: Décembre 31, 2012, 01:01:57 pm »
ben c est pour programmer une horloge graphiquement, et bon je me demandais l equivalent d une instruction pour afficher des points comme sf::Shape::Line, ou quelquechose d assez simple si possible...

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Graphique / afficher un point
« le: Décembre 31, 2012, 04:44:34 am »
bonjour, je debute en programmation, j ai bien compris comment dessiner des polygones, des cercles,etc... avec la SFML, mais comment afficher simplement un point ? merci d avance.

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