1
Projets SFML / MyMapEditor
« le: Mars 01, 2013, 06:11:17 pm »
Bonjour,
Je viens de terminer un projet commencé il y a déjà plusieurs semaines, MyMapEditor.
Il s'agit d'un éditeur de carte (comme l'indique son nom ) développée avec la SFML 2.0 et tgui (http://tgui.weebly.com), que j'ai légérement modifié.
Voici un lien vers le projet: http://sdrv.ms/ZQcmgB.
+ Pour les utilisateurs de Windows, il suffit de télécharger "MyMapEditor-setup.exe".
+ Pour les autres, si vous voulez utiliser mon éditeur, il faudra tout recompiler... . Le fichier compilé devra se trouver à la racine du projet pour trouver les ressources.
Avec mon éditeur, vous pouvez ouvrir un tileset, réaliser une carte (de taille choisie, et de couches choisies), et la sauvegarder en format texte ou XML. Vous pouvez ensuite la recharger (seulement le format texte).
Vous pourrez charger une carte d'exemple: examples/exampleMap.txt ; ainsi que 6 tilesets trouvés sur le net: examples/tilesetX.txt (où X est le numéro du tileset).
Vous trouverez la liste des commandes dans le fichier README.txt
Voici une impression écran: http://sdrv.ms/Yc6KsX.
Je suis ouvert à tout commentaire, critiques, ou autre.
NB: Sachez qu'il est très facile de faire bugger mon programme: modifier/supprimmer un des formulaires, charger un immense tileset... Cependant, je pense que ce n'est pas dans l'intérêt de l'utilisateur. Il ne buggera pas en utilisation normale.
Je viens de terminer un projet commencé il y a déjà plusieurs semaines, MyMapEditor.
Il s'agit d'un éditeur de carte (comme l'indique son nom ) développée avec la SFML 2.0 et tgui (http://tgui.weebly.com), que j'ai légérement modifié.
Voici un lien vers le projet: http://sdrv.ms/ZQcmgB.
+ Pour les utilisateurs de Windows, il suffit de télécharger "MyMapEditor-setup.exe".
+ Pour les autres, si vous voulez utiliser mon éditeur, il faudra tout recompiler... . Le fichier compilé devra se trouver à la racine du projet pour trouver les ressources.
Avec mon éditeur, vous pouvez ouvrir un tileset, réaliser une carte (de taille choisie, et de couches choisies), et la sauvegarder en format texte ou XML. Vous pouvez ensuite la recharger (seulement le format texte).
Vous pourrez charger une carte d'exemple: examples/exampleMap.txt ; ainsi que 6 tilesets trouvés sur le net: examples/tilesetX.txt (où X est le numéro du tileset).
Vous trouverez la liste des commandes dans le fichier README.txt
Voici une impression écran: http://sdrv.ms/Yc6KsX.
Je suis ouvert à tout commentaire, critiques, ou autre.
NB: Sachez qu'il est très facile de faire bugger mon programme: modifier/supprimmer un des formulaires, charger un immense tileset... Cependant, je pense que ce n'est pas dans l'intérêt de l'utilisateur. Il ne buggera pas en utilisation normale.