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Général / [SFML 1.6] Crash, Windows 8 et NVIDIA
« le: Janvier 08, 2013, 11:49:33 pm »
Bonjour,
J'utilise SFML 1.6 pour un jeu vidéo qui est présentement en vente. Un utilisateur m'a rapporté un crash au démarrage du jeu. Après quelques tests, le problème semble venir de la création du RenderWindow. J'ai bien sûr fait des tests sur plusieurs systèmes auparavant, donc le problème semble être une incompatibilité entre SFML 1.6 et le driver de sa carte NVIDIA pour Windows 8. (Windows 8 32-bit, NVIDIA GTX 680)
Le programme crash définitivement à cause d'un appel à OpenGL. Le petit jeu de pong fournis en exemple crash aussi.
Les drivers sont à jours et je ne trouve rien d'intéressant sur le web.
Mes librairies sont liées statiquement et comme le jeu est déjà en vente, changer pour SFML 2.0 n'est pas une option valide à cours terme.
Est-ce que quelqu'un aurait une idée pour régler le problème? Ça ne me dérange pas d'ajouter une patch dans le code moi-même si quelqu'un a une solution.
J'utilise SFML 1.6 pour un jeu vidéo qui est présentement en vente. Un utilisateur m'a rapporté un crash au démarrage du jeu. Après quelques tests, le problème semble venir de la création du RenderWindow. J'ai bien sûr fait des tests sur plusieurs systèmes auparavant, donc le problème semble être une incompatibilité entre SFML 1.6 et le driver de sa carte NVIDIA pour Windows 8. (Windows 8 32-bit, NVIDIA GTX 680)
Le programme crash définitivement à cause d'un appel à OpenGL. Le petit jeu de pong fournis en exemple crash aussi.
Les drivers sont à jours et je ne trouve rien d'intéressant sur le web.
Mes librairies sont liées statiquement et comme le jeu est déjà en vente, changer pour SFML 2.0 n'est pas une option valide à cours terme.
Est-ce que quelqu'un aurait une idée pour régler le problème? Ça ne me dérange pas d'ajouter une patch dans le code moi-même si quelqu'un a une solution.