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Graphique / Re : priorité sprite et texte
« le: Novembre 11, 2013, 01:14:03 am »
C'est bien de l'apprendre.
Merci.
Merci.
Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::ContextSettings settings;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "sfml", sf::Style::Default, settings);
window.setVerticalSyncEnabled(true);
// chargement du sprite
sf::Texture fondEcran;
fondEcran.loadFromFile("monimage.jpg");
sf::Sprite sprite;
sprite.setTexture(fondEcran);
// chargement font
sf::Font arial;
arial.loadFromFile("arial.ttf");
// chargement texte
sf::Text texte;
texte.setString("hello world");
texte.setFont(arial);
texte.setColor(sf::Color::Black);
while(window.isOpen())
{
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
}
window.clear();
window.draw(sprite); // affichage sprite
window.draw(texte); // affichage texte
window.display();
}
return 0;
}