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Graphique / Re : Combiner des sprites en une sprite unique
« le: Février 08, 2013, 06:48:27 pm »
Attention au RenderTexture.
J'ai ce problème en ce moment sur les vieilles machines :
Tu risques de créer une texture qui est trop grande pour la carte graphique.
Du coup un programme qui marche chez toi pourrait ne pas fonctionner chez quelqu'un d'autre.
Je ne me suis pas encore penché sur le problème mais en lisant le forum un peu au hasard (:p) j'ai vu Laurent parlé de BigTexture (librairie Thor) et de sf::Image (en gros refaire ce que fait Thor).
L'idée est de découper l'image en plusieurs petites textures.
Quand la texture est toute faite, c'est relativement facile (une texture en .png par exemple).
Mais quand tu dois la construire dynamiquement comme je le fais (donc dans un RenderTexture) je ne sais pas si c'est aussi simple.
Bon ce poste ne sert peut être à rien, mais je t'avertis au cas où.
J'ai ce problème en ce moment sur les vieilles machines :
Tu risques de créer une texture qui est trop grande pour la carte graphique.
Du coup un programme qui marche chez toi pourrait ne pas fonctionner chez quelqu'un d'autre.
Je ne me suis pas encore penché sur le problème mais en lisant le forum un peu au hasard (:p) j'ai vu Laurent parlé de BigTexture (librairie Thor) et de sf::Image (en gros refaire ce que fait Thor).
L'idée est de découper l'image en plusieurs petites textures.
Quand la texture est toute faite, c'est relativement facile (une texture en .png par exemple).
Mais quand tu dois la construire dynamiquement comme je le fais (donc dans un RenderTexture) je ne sais pas si c'est aussi simple.
Bon ce poste ne sert peut être à rien, mais je t'avertis au cas où.